聖騎士之戰 鶍ISUKA
《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。 四人亂鬥與雙線場地概念大膽,角色音樂畫素和技能系統仍出色。手動轉身嚴重破壞一對一節奏,鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《聖騎士之戰》是Arc System Works打造的格鬥系列,外形鮮明的角色各有一套戰鬥方式。快速攻防、富有表現力的動畫與臨場變化,讓挑選喜歡的角色、摸清他的節奏成為核心樂趣。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。
四人亂鬥與雙線場地概念大膽,角色音樂畫素和技能系統仍出色。手動轉身嚴重破壞一對一節奏,鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 綜合來看,主要優點是四人亂鬥與雙線場地概念大膽;角色音樂畫素和技能系統仍出色;需要留意的是手動轉身嚴重破壞一對一節奏;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 四人亂鬥與雙線場地概念大膽
- 角色音樂畫素和技能系統仍出色
主要不足
- 手動轉身嚴重破壞一對一節奏
- 鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂
適合玩家: 適合重視四人亂鬥與雙線場地概念大膽,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意手動轉身嚴重破壞一對一節奏;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色音樂畫素和技能系統仍出色;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四人亂鬥與雙線場地概念大膽;手動轉身嚴重破壞一對一節奏。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色音樂畫素和技能系統仍出色;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手動轉身嚴重破壞一對一節奏。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合朋友聚會橫向捲軸可重複遊玩玩家對抗2D畫面同機合作連招動漫風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供