目前版本:Xbox 初代
《聖騎士之戰 鶍ISUKA》封面

聖騎士之戰 鶍ISUKA

《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。 四人亂鬥與雙線場地概念大膽,角色音樂畫素和技能系統仍出色。手動轉身嚴重破壞一對一節奏,鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Xbox 初代

《聖騎士之戰Isuka》以四人亂鬥、雙線場地和手動轉身擴充套件系列二維格鬥。

四人亂鬥與雙線場地概念大膽,角色音樂畫素和技能系統仍出色。手動轉身嚴重破壞一對一節奏,鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 綜合來看,主要優點是四人亂鬥與雙線場地概念大膽;角色音樂畫素和技能系統仍出色;需要留意的是手動轉身嚴重破壞一對一節奏;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 四人亂鬥與雙線場地概念大膽
  • 角色音樂畫素和技能系統仍出色

主要不足

  • 手動轉身嚴重破壞一對一節奏
  • 鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂

適合玩家: 適合重視四人亂鬥與雙線場地概念大膽,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意手動轉身嚴重破壞一對一節奏;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色音樂畫素和技能系統仍出色;鏡頭混戰平衡與人工智慧混亂。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

四人亂鬥與雙線場地概念大膽;手動轉身嚴重破壞一對一節奏。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

角色音樂畫素和技能系統仍出色;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

按 xbox 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手動轉身嚴重破壞一對一節奏。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2003
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合朋友聚會橫向捲軸可重複遊玩玩家對抗2D畫面同機合作連招動漫風格
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供