餓狼傳說 City of the Wolves
《餓狼傳說:群狼之城》是面向 PlayStation 5 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《餓狼傳說:群狼之城》是面向 PlayStation 5 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《餓狼傳說》是SNK圍繞泰瑞、洛克與南鎮恩怨展開的格鬥系列。各代從前後線交鋒到瞬間防禦與強力必殺技,嘗試不同的攻防方式,讓站位、出招和反擊時機成為對決的關鍵。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
對戰系統有深度,單人包裝顯得侷促。
《餓狼傳說:群狼之城》圍繞 REV 熱量和可預設的 SPG 血量區間建立節奏:現在強化招式,還是保留資源等待反擊,能成為每回合的真實選擇。不同角色的招式與動作也足夠鮮明,訓練、畫廊和音樂庫讓格鬥愛好者有東西可鑽研。相比之下,角色扮演式單人模式的成長回報較薄,客串角色與整體風格不夠貼合,主機選單切換亦顯拖沓。所引 PS5 評測尚未在正式零售伺服器測試聯機,只記錄了此前測試版體驗,因此本評價不承諾當前匹配和網路質量。它更適合願意練習對戰機制的人,而非主要為長篇單人故事而來的玩家。
主要優點
- REV 和 SPG 構成富有選擇的攻防。
- 角色動作、訓練與音樂有吸引力。
主要不足
- 單人養成模式淺。
- 選單遲緩,正式服質量未由原評實測。
適合玩家: 喜歡鑽研二維格鬥系統的玩家。
遊玩提示: 聯機實戰質量需另查;沒有把測試版回滾網路視為現行保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 訓練與角色內容充足,單人養成模式卻難提供與對戰同等深度。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 REV 熱量和 SPG 區間讓進攻、防守與爆發時機有明確權衡。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色動作和音樂活躍,介面與突兀客串破壞整體感。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 選單切換偏慢,所引評測只試過聯機測試版,不能保證正式服質量。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 5全球2025年4月24日
- Nintendo Switch 2澳洲2026年10月22日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com
- snk-corp.co.jp
- www.snk-corp.co.jp