餓狼傳說3:遙遠的戰鬥
《餓狼傳說3:遙遠的戰鬥》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《餓狼傳說3:遙遠的戰鬥》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《餓狼傳說》是SNK圍繞泰瑞、洛克與南鎮恩怨展開的格鬥系列。各代從前後線交鋒到瞬間防禦與強力必殺技,嘗試不同的攻防方式,讓站位、出招和反擊時機成為對決的關鍵。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物表達出色,三線攻防有深度卻不夠直觀。
《Fatal Fury 3》最值得研究的是臨時進入前景或後景,再用不同攻擊回到中央線的攻防。躲避不再只是後退,輕重回線攻擊還會改變後續位置,給熟悉角色的人留下很有意思的時機選擇。它也重新繪製了人物,用更豐富的動作、打擊聲和語音表現個性,戰前戰後故事讓南鎮交鋒更有背景。問題在於這些想法並不總能順暢落到操作上:換線需要額外理解,個別角色指令重疊,複雜的超必殺也難以穩定執行。陣容與場景的變化較集中,部分曲目不如人物演出醒目。適合願意仔細練習系統的格鬥愛好者,初玩不宜把記住招式當作已經掌握全部攻防。
主要優點
- 三線迴避與回線攻擊提供位置博弈
- 豐富人物動畫、聲音和語音突出個性
- 戰鬥前後故事增加角色背景
主要不足
- 換線系統不夠直觀,學習負擔較高
- 部分重疊指令與複雜超必殺妨礙穩定執行
- 場景與音樂表現不完全均衡
適合玩家: 願意練習換線時機、喜歡鮮明人物表達的格鬥玩家。
遊玩提示: 原 MVS《Fatal Fury 3》,非 Real Bout;不知火舞部分指令需先回中立以免誤招,瀕危超必殺操作較複雜。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色差異與戰前戰後故事增加回訪興趣,陣容廣度仍較集中。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 臨時換線與回線攻擊帶來實質位置選擇,理解和掌握負擔也較高。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物動畫、打擊聲與更多語音很有表現力,場景和曲目質量不完全均衡。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四鍵基本攻擊清楚,但部分重疊指令與複雜超必殺讓準確執行不夠體貼。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- 街機全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供