賦法戰爭
《賦法戰爭》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《賦法戰爭》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
魔像與格子戰鬥有趣,旅途重複。
Xbox 360 原版《Enchanted Arms》用六乘四格的站位給傳統日式 RPG 加了一層小型戰術題:攻擊有不同覆蓋範圍,隊伍還能換上形形色色的魔像。戰鬥並不需要複雜推演,卻比反覆按普通攻擊有趣。長篇冒險中的角色對話偶有幽默,誇張法術也能提供幾次亮眼場面;但空曠道路、頻繁折返與反覆遇敵持續拉長流程,人物動作和語音沒有同樣的耐看度。直接 Xbox 360 評測是本版判斷依據,不能把後來 PS3 新增的三十隻魔像或 Sixaxis 操作算進來。本版發售時有線上對戰,但那只是歷史功能,來源不支援聲稱今天還能匹配。適合想玩早期主機日式 RPG、願意容忍重複路程的玩家;重視緊湊敘事的人可能較快失去耐心。
主要優點
- 站位規則與豐富魔像陣容。
主要不足
- 線性折返、空曠場景與反覆語音。
適合玩家: 喜歡收集養成的Xbox 360日式RPG玩家。
遊玩提示: 線上模式僅為2006年功能記錄,不證當前可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 魔像種類很多,線性通道與反覆折返仍顯冗長。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四人陣容在格子上佈陣,魔像選擇讓回合指令更有變化。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 法術動畫醒目,空曠環境和反覆戰鬥語音削弱整體表現。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360原版有線上對戰與自己的戰鬥鏡頭;2006功能不代表今日伺服器可用。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- Ubisoft
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱劇情導向即時戰鬥奇幻主線20–50小時長期養成探索收集要素豐富3D適合單人遊玩指令戰鬥等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2006
- PlayStation 3全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供