龍珠Z-真武道會2
《龍珠 Z - 真武道會 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《龍珠 Z - 真武道會 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
便攜龍珠對戰仍能玩,新故事的重複戰鬥與載入卻明顯拖累體驗。
《真武道會2》的單場對戰保留了容易理解的氣能量與近戰框架,爆氣可以換取角色優勢,強力防禦又要求你調整進攻時機。熟悉人物的卡通模型有吸引力,但不同角色的操作差異不大,電腦反覆架起強防禦也常把戰鬥拉長。新故事讓特蘭克斯在地圖上保護城市、追擊敵人,卡片九宮格和額外任務看似增加安排空間,實際許多路段仍是同一批敵人靠仙豆復活、再打一遍。掌機原版又頻繁在地圖、戰鬥和獎勵畫面之間載入,把短場較量切得零碎。場地與地圖較單調,英日喊聲都容易反覆。它適合只想偶爾使用喜歡角色過招的人,若主要衝著新故事與長期培養,重複和等待會更突出。
主要優點
- 氣能量、爆氣及防禦形成實際對戰選擇。
- 卡通化戰鬥人物保留龍珠辨識度。
- 卡片配置與額外任務提供培養入口。
主要不足
- 仙豆再戰與相同敵人令故事重複。
- 原PSP場地、戰鬥及獎勵反覆載入。
- 地圖和場地簡淡,戰鬥喊聲重複。
適合玩家: 想短時使用熟悉龍珠人物對戰,並能接受重複故事模式的掌機格鬥玩家。
遊玩提示: 2007原PSP續作,不是初代;載入依據所讀零售實評,模擬器加速不計入本版,英語和日語喊聲均可能重複。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 卡片與額外任務有目標,重複敵人和仙豆再戰令流程乏味。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 氣與防禦提供取捨,角色操作相近及強防禦拖長戰鬥限制深度。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥人物有辨識度,空曠場地、簡陋地圖與重複喊聲削弱表現。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場地、戰鬥與領獎之間反覆載入嚴重打斷節奏,易用性有明顯不足。 | 已評分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation Portable全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供