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龍珠 Z - 真武道會 2

龍珠Z-真武道會2

《龍珠 Z - 真武道會 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.7 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠 Z - 真武道會 2》是 2007 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.7 / 10PlayStation Portable

便攜龍珠對戰仍能玩,新故事的重複戰鬥與載入卻明顯拖累體驗。

《真武道會2》的單場對戰保留了容易理解的氣能量與近戰框架,爆氣可以換取角色優勢,強力防禦又要求你調整進攻時機。熟悉人物的卡通模型有吸引力,但不同角色的操作差異不大,電腦反覆架起強防禦也常把戰鬥拉長。新故事讓特蘭克斯在地圖上保護城市、追擊敵人,卡片九宮格和額外任務看似增加安排空間,實際許多路段仍是同一批敵人靠仙豆復活、再打一遍。掌機原版又頻繁在地圖、戰鬥和獎勵畫面之間載入,把短場較量切得零碎。場地與地圖較單調,英日喊聲都容易反覆。它適合只想偶爾使用喜歡角色過招的人,若主要衝著新故事與長期培養,重複和等待會更突出。

主要優點

  • 氣能量、爆氣及防禦形成實際對戰選擇。
  • 卡通化戰鬥人物保留龍珠辨識度。
  • 卡片配置與額外任務提供培養入口。

主要不足

  • 仙豆再戰與相同敵人令故事重複。
  • 原PSP場地、戰鬥及獎勵反覆載入。
  • 地圖和場地簡淡,戰鬥喊聲重複。

適合玩家: 想短時使用熟悉龍珠人物對戰,並能接受重複故事模式的掌機格鬥玩家。

遊玩提示: 2007原PSP續作,不是初代;載入依據所讀零售實評,模擬器加速不計入本版,英語和日語喊聲均可能重複。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

卡片與額外任務有目標,重複敵人和仙豆再戰令流程乏味。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

氣與防禦提供取捨,角色操作相近及強防禦拖長戰鬥限制深度。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

戰鬥人物有辨識度,空曠場地、簡陋地圖與重複喊聲削弱表現。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

場地、戰鬥與領獎之間反覆載入嚴重打斷節奏,易用性有明顯不足。

已評分4.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Dimps
發售日期
2007
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D主線不足10小時可重複遊玩適合單人遊玩即時戰鬥快節奏連招短局制近戰動漫風格玩家對抗奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供