闇龍紀元:異端審判
率領審判庭召集夥伴,在陷入戰亂的塞達斯探索、經營據點與作出決定,並以即時行動或戰術暫停指揮隊伍戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.41 / 10
關於這款遊戲
《龍騰世紀:審判》是一款隊伍角色扮演遊戲。塞達斯陷入動盪,法師與聖殿騎士之間的衝突加劇,玩家作為審判庭領袖召集冒險者,試圖恢復秩序。 探索過程中可以控制不同隊員,以即時行動作戰,或暫停並安排各人的位置與目標。升級、裝備和技能塑造隊伍能力;對話中的決定則影響人物關係與政治立場。占領、建設據點並分派事務,也讓野外冒險與組織的發展相互聯繫。
收錄專題
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收錄系列
《闇龍紀元》是 BioWare 以瑟達斯為舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,與同伴並肩作戰,也要決定信任誰、支持誰。旅途中的交談與個人任務,讓隊友不只是戰鬥夥伴,也成為冒險中掛念的人。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
闇龍紀元:異端審判
夥伴與組織成長值得投入,反覆任務和該版本技術問題需要實質妥協。
《審判》把隊伍培養、夥伴關係與組織建設放進一段大型冒險。探索取得資源與力量,再投入裝備、技能和據點事務,能夠形成持續的成長目標;對話與個人任務也讓旅程超出單純清理地圖。即時行動與戰術暫停提供兩種指揮方式,但跑腿和收集會反覆出現,玩家需要自行篩選活動。Xbox 360版的主要折扣來自運行可靠性。該平台的首發實測記錄低質貼圖、物件突然變化、人物互動失效、頻繁崩潰與較長載入,可能在任務推進中反覆打斷投入。組織規模與玩法選項仍有價值,卻不能取代穩定完成行動的基本體驗。只願意接受這些歷史技術局限、尤其關注隊伍與組織發展的玩家,才更適合考慮這一版本。
主要優點
- 夥伴與據點發展相互聯繫
- 裝備技能與戰術安排提供選擇
主要不足
- 收集與跑腿容易重複
- 崩潰與互動失效的歷史記錄
適合玩家: 願意投入夥伴關係與組織成長,並能接受本版本已記錄技術局限的RPG玩家。
遊玩提示: 依據Christian Gaca於2014年11月21日發表、此前兩天檢查Xbox 360的技術觀察獨立判斷,非本編輯親玩;具體機型、更新與時長不詳。玩法內容由EA官方360手冊及2014年12月13日PS3評測中的共有設計補充,不轉移PS3輸入表現;不保證目前崩潰重現,不計年度版DLC或連線可用性。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 夥伴對話、個人任務與據點發展讓探索有所回報,支線取得的力量也能開啟行動;收集、跑腿和定時派遣容易堆積,使內容豐富同時帶來重複勞動。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 隊伍技能、裝備製作與戰術暫停提供多種準備方法,行動與組織經營也能相互推進;大量即時作戰可直接解決的遭遇,讓精細指揮的必要性有所降低。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 Xbox 360實測中的低質貼圖和物件突然出現、消失削弱場景可信度;廣闊區域原本提供探索背景,但版本的顯示問題讓環境連續性打了折扣。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Xbox 360實測報告頻繁崩潰、人物互動失效與較長載入,直接中斷任務推進;這比畫面簡化更影響可用性,隊伍和據點系統的深度也無法抵銷進程被打斷的代價。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BioWare
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 戰爭奇幻3D長期養成劇情導向第三人稱等級成長探索主線20–50小時回合制戰鬥適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供