闇龍紀元:異端審判
率領審判庭召集夥伴,在陷入戰亂的塞達斯探索、經營據點與作出決定,並以即時行動或戰術暫停指揮隊伍戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.62 / 10
關於這款遊戲
《龍騰世紀:審判》是一款隊伍角色扮演遊戲。塞達斯陷入動盪,法師與聖殿騎士之間的衝突加劇,玩家作為審判庭領袖召集冒險者,試圖恢復秩序。 探索過程中可以控制不同隊員,以即時行動作戰,或暫停並安排各人的位置與目標。升級、裝備和技能塑造隊伍能力;對話中的決定則影響人物關係與政治立場。占領、建設據點並分派事務,也讓野外冒險與組織的發展相互聯繫。
收錄專題
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收錄系列
《闇龍紀元》是 BioWare 以瑟達斯為舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,與同伴並肩作戰,也要決定信任誰、支持誰。旅途中的交談與個人任務,讓隊友不只是戰鬥夥伴,也成為冒險中掛念的人。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
闇龍紀元:異端審判
夥伴與組織成長值得投入,反覆任務和該版本技術問題需要實質妥協。
《審判》的規模有意義之處,在於野外行動能轉化為組織成長。與夥伴交談、完成個人任務、經營據點和派遣顧問,讓力量的累積具有可見方向,裝備製作與隊伍技能也提供準備空間。但支線常回到收集和跑腿,主線衝突未必比人物關係更有吸引力;內容數量需要玩家主動取捨。PS3版的問題又超出了美術簡化。指定實測記錄選單和額外技能輸入遲緩、過場卡頓、貼圖延遲與聲音不同步,反覆打斷戰鬥和對話。暫停指揮能安排行動,卻無法替代及時回應。它適合願意深入夥伴故事、組織成長並接受該版本歷史技術局限的玩家;重視流暢操作的人,需要把這些干擾視為實質折扣。
主要優點
- 夥伴與據點發展相互聯繫
- 裝備技能與戰術安排提供選擇
主要不足
- 收集與跑腿容易重複
- 輸入遲緩與過場卡頓
適合玩家: 願意投入夥伴關係與組織成長,並能接受本版本已記錄技術局限的RPG玩家。
遊玩提示: 依據Iain Metcalf於2014年12月13日的PS3約70小時實測及Krist Duro於2015年2月23日的PS3記錄獨立判斷,非本編輯親玩。更新、機型不詳,後者自述機器較舊;不保證目前故障重現,也不借用PS4、年度版擴充或目前連線狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 夥伴對話、個人任務與據點發展讓探索有所回報,支線取得的力量也能開啟行動;收集、跑腿和定時派遣容易堆積,使內容豐富同時帶來重複勞動。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 隊伍技能、裝備製作與戰術暫停提供多種準備方法,行動與組織經營也能相互推進;大量即時作戰可直接解決的遭遇,讓精細指揮的必要性有所降低。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 遼闊景觀與夥伴配音能建立旅途氣氛,但PS3實測中的模糊貼圖、物件延遲出現和聲音分批載入會破壞一致性;美術與表演的長處難以持續發揮。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PS3實測記錄選單與額外技能輸入遲緩、過場卡頓和聲畫不同步;這些問題直接妨礙配置與戰鬥節奏,使可暫停指揮的系統也不能完全消除執行負擔。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BioWare
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索回合制戰鬥適合單人遊玩戰爭奇幻3D主線20–50小時長期養成第三人稱等級成長劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供