Bastion
《Bastion》是 2011 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Supergiant Games 開發,主要圍繞區域與路線探索、角色或裝備成長以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《Bastion》是 2011 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Supergiant Games 開發。玩家主要處理區域與路線探索、角色或裝備成長以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
控制器戰鬥易上手,即時旁白是XBLA原版的核心亮點。
Xbox 360的XBLA原版《Bastion》從主角醒在災變後的碎裂世界開始。行走時地面逐塊鋪開,旁白會根據戰鬥或換武器回應玩家;手繪場景、音樂以及節制使用的人聲,讓故事有獨特的憂傷童話感。戰鬥可裝兩把武器,輔以盾牌、閃避和專屬技能;鍛造時選擇射程、散布或擊退等效果,會改變常用組合。主線基本直線且許多關卡無法回訪,但武器試煉、二十波競技場、可主動加難的神祇與二週目擴充了挑戰。原XBLA評測具體記錄了面鍵武器和扳機盾牌、技能的操作佈局,容易在快速戰鬥中調用;另一方面,部分精靈動作簡單、配色重複,強力增益也會讓主線過易。它適合希望用控制器體驗緊湊動作和即時敘事的玩家。歷史排行榜不等於今天仍可聯網使用。
主要優點
- 雙武器升級和主動加難機制提供選擇。
主要不足
- 主線直線且部分增益削弱挑戰,畫面有重複。
適合玩家: 偏愛控制器動作和敘事氛圍的玩家。
遊玩提示: 2011年XBLA原版;不承諾現今排行榜服務。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 主線多為不可回訪的直線關卡,武器試煉、二十波競技場、神祇難度與二週目可補足。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙武器、盾牌和特殊技應對多類敵人,鍛造可改射程或擊退,強力增益會削弱難度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 旁白回應受傷與換武器,插畫廢墟、音樂和稀少人聲烘托憂傷童話氣質。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 XBLA版以面鍵切換兩種武器、扳機控制盾牌和技能,操作直接,精靈動作與配色則較重複。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻資源管理長期養成回合制戰鬥探索主線20–50小時等級成長劇情導向3D第三人稱適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Windows PC全球2011
- Nintendo Switch全球2018
- Xbox 360全球2011
- PlayStation Vita全球2011
遊戲展示
資料來源
- www.supergiantgames.com