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Bastion

Bastion

《Bastion》是 2011 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Supergiant Games 開發,主要圍繞區域與路線探索、角色或裝備成長以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.9 / 10
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關於這款遊戲

《Bastion》是 2011 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Supergiant Games 開發。玩家主要處理區域與路線探索、角色或裝備成長以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.9 / 10Xbox 360

控制器戰鬥易上手,即時旁白是XBLA原版的核心亮點。

Xbox 360的XBLA原版《Bastion》從主角醒在災變後的碎裂世界開始。行走時地面逐塊鋪開,旁白會根據戰鬥或換武器回應玩家;手繪場景、音樂以及節制使用的人聲,讓故事有獨特的憂傷童話感。戰鬥可裝兩把武器,輔以盾牌、閃避和專屬技能;鍛造時選擇射程、散布或擊退等效果,會改變常用組合。主線基本直線且許多關卡無法回訪,但武器試煉、二十波競技場、可主動加難的神祇與二週目擴充了挑戰。原XBLA評測具體記錄了面鍵武器和扳機盾牌、技能的操作佈局,容易在快速戰鬥中調用;另一方面,部分精靈動作簡單、配色重複,強力增益也會讓主線過易。它適合希望用控制器體驗緊湊動作和即時敘事的玩家。歷史排行榜不等於今天仍可聯網使用。

主要優點

  • 雙武器升級和主動加難機制提供選擇。

主要不足

  • 主線直線且部分增益削弱挑戰,畫面有重複。

適合玩家: 偏愛控制器動作和敘事氛圍的玩家。

遊玩提示: 2011年XBLA原版;不承諾現今排行榜服務。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

主線多為不可回訪的直線關卡,武器試煉、二十波競技場、神祇難度與二週目可補足。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

雙武器、盾牌和特殊技應對多類敵人,鍛造可改射程或擊退,強力增益會削弱難度。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

旁白回應受傷與換武器,插畫廢墟、音樂和稀少人聲烘托憂傷童話氣質。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

XBLA版以面鍵切換兩種武器、扳機控制盾牌和技能,操作直接,精靈動作與配色則較重複。

已評分7.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
奇幻資源管理長期養成回合制戰鬥探索主線20–50小時等級成長劇情導向3D第三人稱適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

  • www.supergiantgames.com