愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~
以素材採集、鍊金合成與隊伍戰鬥推進冒險的角色扮演遊戲。玩家在季度任務內規劃行程,組合素材元素和合成技能改善道具,再利用前後排交換與支援連攜發揮準備成果;雙主角視角提供不同的故事觀察。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
任務進度需要安排探索、採集和合成時間,素材的元素、技能與道具屬性可以反覆調整。完成一件道具並不是準備的終點,玩家還能改進配置,把不同合成成果帶到後續冒險。 戰鬥採用隊伍搭配,前後排交換與支援連攜讓角色和道具共同發揮作用。季度任務給時間規劃明確範圍,雙主角視角及繼承裝備的再周目提供回訪目標。人物日常與委託組成故事節奏,本條目對應該 PS3 發行,不把後續強化版本的便利或追加內容視為原有功能。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
合成與支援戰鬥相互成就的優秀煉金RPG。
《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~》把樂趣放在準備工作如何改變冒險。素材元素、合成技能與道具屬性可以反覆優化,戰鬥中的前後排交換和支援連攜又讓這些成果獲得實際用途,而不是只靠升級壓過敵人。季度任務仍要求時間安排,卻留出足夠空間探索與研究,雙主角視角和繼承裝備的週目設計也讓再次遊玩有方向。人物日常與明亮音樂賦予衰落世界一種溫和的樂觀,這是它區別於拯救世界式RPG的地方。普通委託仍有重複感,場景與動畫製作也較樸素,追求嚴苛資源壓力的老玩家可能覺得寬鬆。總體適合喜歡合成、規劃和輕鬆角色互動的人,也是一部友好的系列入門作品。
主要優點
- 合成成果與戰鬥連攜緊密
- 時間規劃相對寬鬆
- 雙視角與繼承週目有重玩價值
主要不足
- 普通委託容易重複
- 場景和動畫製作較樸素
適合玩家: 喜歡合成、規劃與角色日常的回合制RPG玩家。
遊玩提示: PS3原版,不計Plus/DX追加功能;期限寬鬆不代表完全沒有時間限制。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 寬鬆期限兼顧規劃和自由,雙視角有重複價值;普通委託仍會出現清單式忙碌。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 合成優化與支援連攜結合緊密,製作成果能真正改變戰鬥思路而不只是堆等級。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色互動和音樂塑造溫和氛圍,低預算場景與動作不影響主題但限制表現力。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 合成的理解門檻比其深度低,雙語與音樂選項照顧偏好;不宣稱技術升級版效果。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向回合制戰鬥探索第三人稱3D等級成長適合單人遊玩奇幻主線20–50小時長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供