托托莉的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士2~
《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發,主要圍繞區域與路線探索、角色或裝備成長以及區域探索展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發。玩家主要處理區域與路線探索、角色或裝備成長以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
合成與援護形成紮實準備迴圈,基本回合戰鬥較熟悉。
《Atelier Totori》把採集、合成與冒險連線成紮實迴圈。材料和配方不僅用於交任務,也能製作裝備與攻擊道具,回合戰鬥中的順序判斷和援護計量又讓準備成果得到檢驗。許可證通過多種行動積累點數,再開放新的探索地點,因此成長不只是練等級;相對熟悉的基礎戰鬥和換色敵人仍限制了遭遇變化。尋找母親的主線有溫情,主角從猶疑走向成長,細緻人物與輕快木管音樂支撐這種氣氛;部分配音和簡單背景沒有同樣穩定。PS3版許可選單能檢視目標,技能顯示波及敵人,工作室可存檔,操作資訊幫助管理複雜製作過程。適合合成準備與人物冒險愛好者,不宜期待持續高壓戰鬥。本評對應PS3原作,不繼承Plus或DX版的追加內容與便利。
主要優點
- 合成與冒險形成迴圈
- 音樂及人物成長
主要不足
- 敵人換色重複
- 背景與配音不均
適合玩家: 喜歡合成準備、探索與人物成長的人。
遊玩提示: 對應PS3原作,不包括Plus、DX的內容與便利。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 許可證組織探索與任務,換色敵人限制遭遇變化。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 合成與援護形成紮實準備迴圈,基本回合戰鬥較熟悉。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂與主角成長有感染力,背景和部分配音較弱。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 許可目標、攻擊提示與據點存檔讓系統便於管理。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩3D回合制戰鬥探索長期養成第三人稱劇情導向主線20–50小時等級成長戰爭奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供