目前版本:Nintendo Switch
魔界戰記6
率領培養好的角色突破關卡,利用舉起與投擲調整敵我位置。超轉生能在等級歸零重練的過程中延續力量,搭配可設定規則的自動戰鬥,安排隊伍養成。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《魔界戰記6》以殭屍運用超轉生、一次次挑戰破壞神的故事為背景,讓玩家帶著培養好的隊伍突破戰術關卡。戰場上不只要安排角色行動,也能舉起同伴或敵人再投擲出去,改變彼此的位置。角色透過超轉生回到初始等級時,力量仍會保留下來,成為後續養成的基礎。 訓練流程也能自行規劃:替自動戰鬥指定面對不同敵人時應使用的技能,再用自動重複功能持續挑戰同一關卡;高速模式則能加快遊戲進行。這些功能讓隊伍培養包含逐次操作與事先編排兩種參與方式,登場角色則以3D造型演出。
收錄系列
《魔界戰記》把惡魔喜劇與小隊戰棋結合,讓魔界成為施展戰術的舞台。隊友站位、組合攻擊、角色與裝備培養都影響戰局,舉起和投擲單位則讓調整戰場布局多了幾分異想天開的樂趣。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合把隊伍養成當成研究題目,也樂於琢磨戰場配置的人。
投擲能改變單位位置,讓戰術安排多了一個直接介入的手段;超轉生則把成長延伸到重新練等之後。自訂自動戰鬥規則,對喜歡先設計流程、再調整訓練方案的玩家尤其有吸引力。
主要優點
- 舉起與投擲可重新安排敵我位置,提供明確的戰術調整空間。
- 替自動戰鬥指定技能規則,可能讓反覆培養也成為規劃的樂趣。
主要不足
- 不愛重訪同一關卡練角色的人,可能較難從自動重複功能獲得滿足。
適合玩家: 喜歡培養隊伍、調整站位,並研究自動戰鬥應如何運作的玩家。
遊玩提示: 自動戰鬥會把參與重心移向規則編排;若樂趣主要來自每次親自下令,手動戰術操作可能更符合期待。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 同一關卡能自動重複挑戰,代表訓練可成為獨立目標,是否喜歡反覆養成便是關鍵偏好。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 投擲帶來位置上的調整,超轉生帶來養成上的延續,適合喜歡分別研究戰術與成長效率的人。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 殭屍對抗破壞神的誇張前提,加上3D角色呈現,較可能對喜歡奇幻角色戲的玩家產生吸引力。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技能規則與高速模式讓訓練有機會減少逐次輸入,比較適合偏好事先規劃作戰流程的人。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2021年1月28日
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D回合制戰鬥長期養成適合單人遊玩等級成長劇情導向主線20–50小時第三人稱奇幻探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Nintendo Switch全球2021年1月28日
遊戲展示
資料來源
- www.nisamerica.com來源版本: 1
- www.nisamerica.com