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旗幟傳說2

旗幟傳說2

在逐漸瓦解的世界帶領旅隊,照管有限資源,並於戰術棋盤上指揮交鋒。決策會影響同行角色的生死,前一段冒險的選擇也能延續至本作。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

旅隊必須在崩解中的世界繼續前進,玩家負責建設、管理隊伍,並運用有限資源支撐旅程。戰鬥在具有棋局結構的戰術盤面上展開;場外的決策則關係到角色能否生存。冒險因此同時包含交戰與旅隊經營,帶領同行者向前也是需要持續參與的工作。 作為三部曲的第二章,本作可以承接前作選擇,讓既有旅程繼續發展。若沒有先前的選擇可帶入,也能採用預設角色開局。這兩種起點通往的是同一段續篇,而旅途管理仍與戰鬥並列,並非單純的過場背景。手繪的二維戰鬥場面與動畫,則讓角色交鋒保有繪畫式的視覺表現。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Nintendo Switch

適合在意群體命運,願意承擔選擇後果的策略故事玩家。

資源有限,決策又會牽動角色存亡,使旅程中的壓力有機會超出單次交鋒。前作選擇能接續發展,對重視故事一路累積、希望早先決定仍有意義的玩家較有吸引力。

主要優點

  • 旅隊經營把思考範圍帶出戰場,適合喜歡照管整個群體的玩家。
  • 延續前作選擇,可能讓續篇與玩家先前的冒險建立更深的連結。

主要不足

  • 若偏好一段自成起訖的故事,三部曲中章的接續結構可能較不合胃口。

適合玩家: 願意處理有限資源、思考戰術盤面,也在意選擇如何延續至後續故事的玩家。

遊玩提示: 預設角色提供直接開局的方式,但這段故事仍位於三部曲的第二章。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

旅途管理與棋盤戰鬥共同構成冒險,較適合想在大局安排和具體交鋒之間轉換的玩家。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

照管旅隊的同時,也要面對影響存亡的決策,對喜歡群體責任題材的玩家可能更有分量。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

手繪二維動畫可能吸引希望戰術場面也具有插畫質感的玩家。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

預設角色開局讓沒有前作選擇可繼承的玩家,也能減少開始遊戲前的準備負擔。

已評分7.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Stoic
發行商
Versus Evil
發售日期
2018
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩劇情導向等級成長3D奇幻第三人稱長期養成探索主線20–50小時回合制戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
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發行版本

資料來源

  • stoicstudio.com來源版本: 1
  • stoicstudio.com