死亡烈鬥
《死亡烈鬥》是 1993 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 Jaleco 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.4 / 10
關於這款遊戲
《死亡烈鬥》是 1993 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 Jaleco 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
能玩出傳統格鬥框架,但人物變化和聲畫表現偏薄。
《死亡烈鬥》用熟悉的防守、輕重拳腳和方向指令,讓玩家進入一座逐層挑戰對手的高塔。每人三種必殺與普通招式足以組成基本攻防,終結回放還能讓漂亮的收尾多展示一次,密碼則方便繼續單人程序。問題在於最初能選的只有四名角色,其中兩人的玩法相同,有限的招式差異讓換角重玩不夠新鮮。誇張得近乎B級片的對手確實令人記得住,卻未必能抵消複用而笨拙的動作、缺少層次的背景和刺耳的旋律。它不是因為沒有複雜系統就失去價值,而是已有系統難以支撐更多不同的對戰思路。願意接受怪趣味並練習老式指令的玩家仍可試試,但若期待豐富角色和利落演出,會較快碰到它的邊界。
主要優點
- 傳統防守與指令結構易於理解
- 密碼續接與終結回放方便
- 古怪對手具有辨識度
主要不足
- 初始角色少且存在相同招式組
- 動作複用與背景層次偏弱
- 旋律尖銳、喊聲混濁
適合玩家: 喜愛老式指令格鬥和誇張B級片人物的玩家。
遊玩提示: 評的是日版Dead Dance;初始四人並不代表所有十一名對手都可直接選用,單人可用密碼續接。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 登塔流程有明確目標,初始四人且招式重複,使重玩選擇偏窄。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 防守與必殺輸入構成可理解的對戰,重複招式組卻限制策略變化。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 古怪人物容易留下印象,僵硬動畫、單薄背景與刺耳聲音則削弱觀感。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 常見指令體系便於理解,密碼與終結回放提供實際便利。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Jaleco Ltd.
- 發行商
- Jaleco Ltd.
- 發售日期
- 1993
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗近戰快節奏即時戰鬥適合單人遊玩主線不足10小時短局制2D畫面連招可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供