變種格鬥2
《變種格鬥 2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 英普雷公司 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《變種格鬥 2》是 1995 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 英普雷公司 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《變種格鬥》是以泥塑怪咖為主角的一對一格鬥系列,角色造型和攻擊動作都充滿惡搞趣味。滑稽外表下,玩家仍要掌握距離、擋住來招,再找機會使出拳腳與角色專屬的特殊招式。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
更有個性的續作,格鬥手感與深度仍有限。
超級任天堂《Clay Fighter 2: Judgment Clay》並非初代的加速補丁:陣容、背景和畫面重新設計,輕中重拳腳及轉搖指令也給玩家一個熟悉的格鬥基礎。直接卡帶評測認為它比初代更能提供幾局輕鬆對戰,卻仍缺少投技,攻防手感略僵,無法進入更深的策略層次。八名角色與可玩的邪惡對應形態增加些變化,詭異的街區、拳臺等場景比單純笑料更有個性;但整個系統的魅力仍主要靠表演而不是練習回報。卡帶不儲存進度,想持續探索角色需要重複操作。本評分只針對 SFC 卡帶,不借後來的同名資料補功能。評測資料標作1994年,凍結目錄是1995年,地區年份差異尚待進一步核實,故不寫精確日。喜歡古怪卡通格鬥的玩家可嘗試短局,追求對戰深度者則未必滿足。
主要優點
- 重繪角色和超現實場景增添個性。
主要不足
- 手感僵硬、缺投技且不儲存進度。
適合玩家: 喜歡怪誕卡通格鬥短局的玩家。
遊玩提示: 資料有1994與目錄1995的年份差異,未認定精確地區日。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新角色和邪惡對應形態增加變化,卡帶卻不儲存進度。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輕中重拳腳與轉招可用,卻沒有投技且整體偏僵。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 重繪角色與詭異場地形成較完整的卡通風格。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版卡帶實評認為輸入基本可用但偏硬,且無法存檔。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥近戰玩家對抗主線不足10小時2D畫面短局制可重複遊玩適合單人遊玩連招快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供