血腥咆哮2
《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《獸化格鬥》是讓人類鬥士變身為獸人交戰的3D格鬥系列。玩家用拳腳試探、防守並尋找反擊機會,獸化後還能使出另一套兇猛招式;何時變身、怎樣接上攻勢,都是短兵相接時需要考慮的選擇。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
獸化與快速交鋒很有衝擊力,防守側移的易用性卻是短板。
《獸人格鬥2》把人形與獸化戰鬥結合得很有辨識度,一次變身的特效、激烈搖滾和清楚的打擊聲音,能迅速把正面交鋒推向更熱鬧的節奏。新角色和更多招式值得研究,拳、腳、獸化的基本按鍵也容易理解;故事為人物補充背景,訓練、生存、計時與Custom設定提供了不同練習方向。它的侷限不在於招式太少,而是方便的側移並非預設能力:即便在Custom啟用,也要格擋後按方向,防守試驗不夠直觀,容易回到猛烈正面進攻。整體響應快並不能消除這層功能摩擦。適合喜歡變身風格、快節奏對戰並願意鑽研招式的玩家;若重視隨手繞側與防守空間,應先了解這版的輸入規則,而非把它當作可以直接沿用其他格鬥習慣的作品。
主要優點
- 獸化特效、搖滾與打擊音共同強化快速戰鬥的衝擊力。
- 有辨識度的角色、豐富招式和多種訓練挑戰值得研究。
主要不足
- 預設缺少方便側移,Custom格擋後方向輸入不直觀,易把交鋒壓向正面進攻。
適合玩家: 喜歡獸化主題、快速進攻和角色招式研究的格鬥玩家。
遊玩提示: 本評為原PS1 Bringer of the New Age,不是街機實測;側移須瞭解Custom配置及特定輸入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色研究與不同挑戰有紮實基礎,故事增加人物趣味,長期吸引主要仍來自對戰與招式練習。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 變身與豐富招式讓正面交鋒爽快,不過繞側選擇不直觀,容易讓戰術集中於猛烈進攻。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獸化視聽反饋、搖滾和聲演共同強化野性衝突,風格鮮明而有效。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本輸入容易理解,便於開始試招,深入使用仍需學習複雜組合與防守配置。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩近戰快節奏3D主線不足10小時短局制適合單人遊玩玩家對抗連招即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供