目前版本:PlayStation
血腥咆哮 2

血腥咆哮2

《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.4 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.4 / 10PlayStation

獸化與快速交鋒很有衝擊力,防守側移的易用性卻是短板。

《獸人格鬥2》把人形與獸化戰鬥結合得很有辨識度,一次變身的特效、激烈搖滾和清楚的打擊聲音,能迅速把正面交鋒推向更熱鬧的節奏。新角色和更多招式值得研究,拳、腳、獸化的基本按鍵也容易理解;故事為人物補充背景,訓練、生存、計時與Custom設定提供了不同練習方向。它的侷限不在於招式太少,而是方便的側移並非預設能力:即便在Custom啟用,也要格擋後按方向,防守試驗不夠直觀,容易回到猛烈正面進攻。整體響應快並不能消除這層功能摩擦。適合喜歡變身風格、快節奏對戰並願意鑽研招式的玩家;若重視隨手繞側與防守空間,應先了解這版的輸入規則,而非把它當作可以直接沿用其他格鬥習慣的作品。

主要優點

  • 獸化特效、搖滾與打擊音共同強化快速戰鬥的衝擊力。
  • 有辨識度的角色、豐富招式和多種訓練挑戰值得研究。

主要不足

  • 預設缺少方便側移,Custom格擋後方向輸入不直觀,易把交鋒壓向正面進攻。

適合玩家: 喜歡獸化主題、快速進攻和角色招式研究的格鬥玩家。

遊玩提示: 本評為原PS1 Bringer of the New Age,不是街機實測;側移須瞭解Custom配置及特定輸入。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色研究與不同挑戰有紮實基礎,故事增加人物趣味,長期吸引主要仍來自對戰與招式練習。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

變身與豐富招式讓正面交鋒爽快,不過繞側選擇不直觀,容易讓戰術集中於猛烈進攻。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

獸化視聽反饋、搖滾和聲演共同強化野性衝突,風格鮮明而有效。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

基本輸入容易理解,便於開始試招,深入使用仍需學習複雜組合與防守配置。

已評分6.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Hudson Soft
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩近戰快節奏3D主線不足10小時短局制適合單人遊玩玩家對抗連招即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供