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死神:刃鬥士 2

死神:刃鬥士2

《死神:刃鬥士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Racjin 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

《死神:刃鬥士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Racjin 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10PlayStation 2

《死神》的角色個性在這場熱鬧亂鬥中落到了招式與場地變化上,粉絲樂趣和挑戰都有分量。

《Blade Battlers 2nd》把《死神》的角色個性變成了戰鬥規則:不同能力能改變場地與應對方式,格擋、反擊和道具又使四人混戰不只是搶先猛按。選擇不能重複的角色,也讓夥伴要提前商量陣容。劇情支線、棋盤式任務和自由戰提供較充實的目標,苛刻完成條件及不能跳過的場景則會磨掉重試興致。賽璐璐人物、動畫聲優和快節奏樂曲把粉絲熟悉感帶進比賽,幽默額外情節更添趣味。PS2的目標與鏡頭切換、右搖桿閃避留出了認真學習的空間,組合鍵及日文說明同時提高門檻。願意練招、讀任務並組織本地同伴的人,能得到比一次看完故事更持久的樂趣。

主要優點

  • 角色專屬能力、場地變化和防反使亂鬥有真實差異。
  • 動畫聲優與豐富模式、支線共同提供紮實粉絲樂趣。

主要不足

  • 部分任務條件苛刻,不可跳過場景拖慢重試。
  • 日文內容和組合指令提高初學門檻。

適合玩家: 喜歡《死神》、願意研究招式和日文任務條件、能夠組織本地對戰的玩家。

遊玩提示: 日文閱讀門檻明顯,部分條件任務較苛刻;四人體驗需相應本地控制器條件。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

劇情支線、棋盤任務和自由戰提供較充實目標,條件挑戰也要求練習;部分任務苛刻,不可跳過的劇情會拖慢重試興致。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

角色能力、場地變化與格擋反擊讓四人亂鬥不只靠猛按攻擊,熟悉角色習性後更有變化;同一角色不能重複選,組隊時須商量。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

賽璐璐人物與動畫聲優很好地保留了角色性格,快節奏配樂烘托刀劍碰撞;幽默支線和裝飾解鎖又添一層粉絲趣味。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

PS2能切換目標和鏡頭,右搖桿閃避及組合鍵防反給操作留下餘地;日文內容與確認、取消習慣使初次上手仍需學習。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Racjin
發售日期
2007
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰快節奏可重複遊玩主線不足10小時3D短局制適合單人遊玩即時戰鬥玩家對抗連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供