死神:刃鬥士2
《死神:刃鬥士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Racjin 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《死神:刃鬥士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Racjin 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《死神》遊戲將漫畫與動畫中的靈力劍戰帶入格鬥、動作和戰術角色扮演等不同玩法。你可以操縱喜歡的角色交鋒、帶隊斬敵,或安排隊伍的行動;各作對角色招式與能力的運用不同,既有即時應變,也有慢慢布局的空間。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《死神》的角色個性在這場熱鬧亂鬥中落到了招式與場地變化上,粉絲樂趣和挑戰都有分量。
《Blade Battlers 2nd》把《死神》的角色個性變成了戰鬥規則:不同能力能改變場地與應對方式,格擋、反擊和道具又使四人混戰不只是搶先猛按。選擇不能重複的角色,也讓夥伴要提前商量陣容。劇情支線、棋盤式任務和自由戰提供較充實的目標,苛刻完成條件及不能跳過的場景則會磨掉重試興致。賽璐璐人物、動畫聲優和快節奏樂曲把粉絲熟悉感帶進比賽,幽默額外情節更添趣味。PS2的目標與鏡頭切換、右搖桿閃避留出了認真學習的空間,組合鍵及日文說明同時提高門檻。願意練招、讀任務並組織本地同伴的人,能得到比一次看完故事更持久的樂趣。
主要優點
- 角色專屬能力、場地變化和防反使亂鬥有真實差異。
- 動畫聲優與豐富模式、支線共同提供紮實粉絲樂趣。
主要不足
- 部分任務條件苛刻,不可跳過場景拖慢重試。
- 日文內容和組合指令提高初學門檻。
適合玩家: 喜歡《死神》、願意研究招式和日文任務條件、能夠組織本地對戰的玩家。
遊玩提示: 日文閱讀門檻明顯,部分條件任務較苛刻;四人體驗需相應本地控制器條件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 劇情支線、棋盤任務和自由戰提供較充實目標,條件挑戰也要求練習;部分任務苛刻,不可跳過的劇情會拖慢重試興致。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色能力、場地變化與格擋反擊讓四人亂鬥不只靠猛按攻擊,熟悉角色習性後更有變化;同一角色不能重複選,組隊時須商量。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 賽璐璐人物與動畫聲優很好地保留了角色性格,快節奏配樂烘托刀劍碰撞;幽默支線和裝飾解鎖又添一層粉絲趣味。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2能切換目標和鏡頭,右搖桿閃避及組合鍵防反給操作留下餘地;日文內容與確認、取消習慣使初次上手仍需學習。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供