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聖靈之心

聖靈之心

《聖靈之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Examu 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《聖靈之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Examu 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10PlayStation 2

空中追擊與聖靈組合很深,學習入口卻不友好。

《Arcana Heart》最迷人的不是可愛的角色外形,而是選擇角色後還能搭配聖靈能力,把瞬移、落下速度與屬性攻擊帶進空中對戰。追蹤衝刺和取消招式讓失誤有機會轉成新的進攻,願意練習的人能逐漸看出組合之間的差異。十一名角色與兩套規則提供了持續試驗的空間,但電腦連招和故事末段的難度會讓初學者反覆失敗,缺少教學尤其可惜。PS2鮮明的二維人物動畫與特效讓戰鬥熱鬧,樂曲的記憶點則較少;所引英語版故事還刪去部分語音,這一限制不應概括到日版。按鈕可以重新配置,但預設追蹤與特殊動作共用按鍵,盲目連按很難理解發生了什麼。適合樂於研究系統的格鬥玩家,而不是期待上手即懂的輕鬆對戰。

主要優點

  • 聖靈能力與空中追蹤組合豐富,角色搭配能形成不同對戰風格。
  • 二維人物動畫與鮮明特效賦予戰鬥活力。

主要不足

  • 缺少教學且電腦難度陡,預設複用按鍵容易困惑;音樂記憶點較弱。

適合玩家: 適合願意研究取消、追蹤與角色聖靈搭配的格鬥玩家。

遊玩提示: 可愛外觀不意味著低難度,角色設計含性暗示;故事刪語音僅指所引英語版,非日版共通限制。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

組合與規則支援反覆鑽研,但單人學習結構不足,削弱內容的可進入性。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

角色與能力的組合真正改變對戰選擇,追蹤與取消提供深而有回報的操作空間。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

鮮明動畫讓格鬥有活力,音樂記憶點和英語版故事聲音則較薄。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

重設與快捷鍵提供可用適配,但預設語義和缺少引導造成明顯學習摩擦。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Examu
發售日期
2007
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩短局制玩家對抗快節奏3D可重複遊玩即時戰鬥連招主線不足10小時劇情導向近戰
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供