聖靈之心
《聖靈之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Examu 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《聖靈之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Examu 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《聖靈之心》是一款把角色與聖靈搭配作為核心樂趣的二維格鬥系列。選好少女格鬥家之後,還能用不同聖靈改變戰鬥選擇,再藉助追蹤移動把交鋒從地面延伸到空中。
聖靈之心 3 LOVE MAX!!!!!
2014
- PlayStation Vita2014 · 7.9 / 10
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
空中追擊與聖靈組合很深,學習入口卻不友好。
《Arcana Heart》最迷人的不是可愛的角色外形,而是選擇角色後還能搭配聖靈能力,把瞬移、落下速度與屬性攻擊帶進空中對戰。追蹤衝刺和取消招式讓失誤有機會轉成新的進攻,願意練習的人能逐漸看出組合之間的差異。十一名角色與兩套規則提供了持續試驗的空間,但電腦連招和故事末段的難度會讓初學者反覆失敗,缺少教學尤其可惜。PS2鮮明的二維人物動畫與特效讓戰鬥熱鬧,樂曲的記憶點則較少;所引英語版故事還刪去部分語音,這一限制不應概括到日版。按鈕可以重新配置,但預設追蹤與特殊動作共用按鍵,盲目連按很難理解發生了什麼。適合樂於研究系統的格鬥玩家,而不是期待上手即懂的輕鬆對戰。
主要優點
- 聖靈能力與空中追蹤組合豐富,角色搭配能形成不同對戰風格。
- 二維人物動畫與鮮明特效賦予戰鬥活力。
主要不足
- 缺少教學且電腦難度陡,預設複用按鍵容易困惑;音樂記憶點較弱。
適合玩家: 適合願意研究取消、追蹤與角色聖靈搭配的格鬥玩家。
遊玩提示: 可愛外觀不意味著低難度,角色設計含性暗示;故事刪語音僅指所引英語版,非日版共通限制。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 組合與規則支援反覆鑽研,但單人學習結構不足,削弱內容的可進入性。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色與能力的組合真正改變對戰選擇,追蹤與取消提供深而有回報的操作空間。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮明動畫讓格鬥有活力,音樂記憶點和英語版故事聲音則較薄。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 重設與快捷鍵提供可用適配,但預設語義和缺少引導造成明顯學習摩擦。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供