格鬥大師究極之戰士
《格鬥大師 究極之戰士》是 1993 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 System Vision 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《格鬥大師 究極之戰士》是 1993 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 System Vision 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
空中取消有探索空間,強連段與消極電腦限制了對戰質量。
《格鬥大師》值得注意的不是模仿了哪款名作,而是讓空中多次攻擊、防禦取消和必殺接必殺構成一套相當放開的攻防。被打硬直結束後立刻反擊,能讓交鋒產生連續轉換的樂趣;八名戰士各自為願望挑戰最強者,也給選角與通關一點輕巧個性,人物影像是實玩者肯定的部分。但自由並沒有配上足夠約束,氣絕連段和缺少擊倒會讓強勢套路延伸過頭,障礙物檯面與跳躍上升階段又有容易忽略的防守例外。單人後段還會遇到快輸的電腦停止進攻,甚至靠等時間獲勝的尷尬。它適合想研究舊式空中系統的格鬥愛好者,不宜把豐富取消直接等同於公平競技;熟悉六鍵之後,先弄清防守發生在哪些階段更重要。
主要優點
- 空中多段與取消反擊提供豐富選擇
- 八名角色與個人願望構成清楚程序
- 人物影像和個別結局有個性
主要不足
- 連續氣絕與強連段影響平衡
- 部分檯面和上升階段防守受限
- 快輸的電腦可能停止進攻
適合玩家: 想探索空中攻防、特殊取消和老式格鬥系統的玩家。
遊玩提示: 這是原SFC格鬥作而非PS同名作或MUGEN改造;上升階段不能空防,障礙物檯面也有防守風險。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 八名戰士的願望與挑戰階梯提供重玩方向,題材輕巧而完整。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 空中與取消反擊很活躍,連續氣絕和少擊倒的規則卻難約束強勢連段。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物影像與角色結局讓小型賽事有自身個性,表現重點仍在選手。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 六鍵強弱區分易理解,但上升中不能空防、障礙檯面難防守,需特別練習。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1993
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏戰爭近戰即時戰鬥2D畫面連招科幻短局制玩家對抗主線不足10小時可重複遊玩適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供