目前版本:Xbox 360
刺客信條:叛變

刺客信條:叛變

《刺客信條:叛變》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由育碧開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《刺客信條:叛變》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由育碧開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10Xbox 360

Xbox 360海戰仍有趣,六章主線與複用感限制新意。

Xbox 360《刺客信條:叛變》沿用《黑旗》的航海、據點和潛入框架,卻讓謝伊站到聖殿騎士一側。街頭刺客會反過來藏身突襲,船隻也可能被敵方登臨,冰山與狹窄河道為海戰添了新判斷;這些改動讓熟悉的迴圈依舊好玩。紐約、河谷與北大西洋有大量支線和收集,但六章主線顯得倉促,又沒有原來系列的一些競技多人內容。角色立場變化比選單、美術動作上的更新更鮮明,部分介面近乎照搬前作。Xbox 360親歷評測將其畫面表現描述為接近該平臺《黑旗》,並指出對穿模與動畫抖動略有改善;不能據此推斷PS3或後來移植的技術狀態。適合已經瞭解肯威家族故事、想繼續體驗海戰的玩家。

主要優點

  • 反伏擊、冰海與三片區域帶來系列式探索。

主要不足

  • 主線較短,選單動作複用且缺競技多人。

適合玩家: 熟悉前作劇情並想繼續海戰探索的玩家。

遊玩提示: 只評原Xbox 360版;不推斷其他平臺表現。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

三地圖支線充足,主線僅六章且無對戰多人。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

刺客伏擊、登船與冰山機制讓舊海戰多了應對。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

聖殿騎士敘事與冰海有辨識度,選單和動作複用明顯。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

Xbox 360實測表現接近《黑旗》,部分穿模與動作抖動有所改善。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ubisoft
發售日期
2014
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
劇情導向等級成長3D探索奇幻適合單人遊玩指令戰鬥回合制戰鬥第三人稱主線20–50小時長期養成
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供