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刺客信條

刺客信條

《刺客信條》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.6 / 10
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關於這款遊戲

《刺客信條》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.6 / 10Xbox 360

宏大的城市刺殺開端,任務模板尚未成熟。

Xbox 360 初代《Assassin's Creed》以城市為主角:在耶路撒冷等十字軍時代街區攀上屋頂,混在人群中保持低調,調查目標後找角度執行刺殺,空間與身份切換的魅力至今清楚。360 專屬評論詳細解釋四肢對映按鍵與高低調動作,初學稍不直觀,熟悉後卻能快速穿梭。它也指出首作的代價:目標準備任務、路邊援救及其他支線反覆使用少數模板,收集後的動力有限,正面衝突容易代替更細膩的潛行。歷史城市氣氛強,路人臺詞重複則提醒玩家系統仍粗糙。技術評價只按 360 版對應評論的控制觀察,並不把同期 PS3 戰鬥掉幀自動視為此平臺問題。它適合想理解系列核心想法從何而來的玩家,若期待後來作品的任務規模和變化則應調低預期。

主要優點

  • 城市攀爬與社會潛行很有辨識度。
  • 古城規模和氛圍出色。

主要不足

  • 調查與支線重複。
  • 路人語音重複,正面戰鬥削弱潛行。

適合玩家: 想體驗系列起點、願意適應早期任務結構的 360 玩家。

遊玩提示: PS3 版技術問題不作為 Xbox 360 證據。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

城市規模和目標準備有吸引力,調查、救人和收集迴圈久玩易重複。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

四肢對映控制、低調與高調行動切換,讓屋頂跑酷和人群潛伏連成刺殺幻想。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

古城建築與人群規模令人難忘,路人臺詞反覆播放稍損沉浸。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

360 專測認為四肢對映初學略繞,熟練後屋頂移動順手;不移植 PS3 掉幀結論。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ubisoft
發行商
Ubisoft
發售日期
2007
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥線性關卡第三人稱平台跳躍3D可重複遊玩主線不足10小時閃避快節奏適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供