刺客信條
《刺客信條》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《刺客信條》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《刺客教條》把歷史場景變成可以攀爬、探索和潛入的冒險世界。刺客與聖殿騎士的爭鬥貫穿其中,各部作品則在潛行、航海與角色養成之間呈現不同側重。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
宏大的城市刺殺開端,任務模板尚未成熟。
Xbox 360 初代《Assassin's Creed》以城市為主角:在耶路撒冷等十字軍時代街區攀上屋頂,混在人群中保持低調,調查目標後找角度執行刺殺,空間與身份切換的魅力至今清楚。360 專屬評論詳細解釋四肢對映按鍵與高低調動作,初學稍不直觀,熟悉後卻能快速穿梭。它也指出首作的代價:目標準備任務、路邊援救及其他支線反覆使用少數模板,收集後的動力有限,正面衝突容易代替更細膩的潛行。歷史城市氣氛強,路人臺詞重複則提醒玩家系統仍粗糙。技術評價只按 360 版對應評論的控制觀察,並不把同期 PS3 戰鬥掉幀自動視為此平臺問題。它適合想理解系列核心想法從何而來的玩家,若期待後來作品的任務規模和變化則應調低預期。
主要優點
- 城市攀爬與社會潛行很有辨識度。
- 古城規模和氛圍出色。
主要不足
- 調查與支線重複。
- 路人語音重複,正面戰鬥削弱潛行。
適合玩家: 想體驗系列起點、願意適應早期任務結構的 360 玩家。
遊玩提示: PS3 版技術問題不作為 Xbox 360 證據。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 城市規模和目標準備有吸引力,調查、救人和收集迴圈久玩易重複。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四肢對映控制、低調與高調行動切換,讓屋頂跑酷和人群潛伏連成刺殺幻想。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 古城建築與人群規模令人難忘,路人臺詞反覆播放稍損沉浸。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360 專測認為四肢對映初學略繞,熟練後屋頂移動順手;不移植 PS3 掉幀結論。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2007
- PlayStation 3全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供