刺客教條II
《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。 城市跑酷刺殺與成長循環成熟,埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出。尾隨收集和後段任務存在重複,攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《刺客教條》把歷史場景變成可以攀爬、探索和潛入的冒險世界。刺客與聖殿騎士的爭鬥貫穿其中,各部作品則在潛行、航海與角色養成之間呈現不同側重。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。
城市跑酷刺殺與成長循環成熟,埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出。尾隨收集和後段任務存在重複,攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是城市跑酷刺殺與成長循環成熟;埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;需要留意的是尾隨收集和後段任務存在重複;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 城市跑酷刺殺與成長循環成熟
- 埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出
主要不足
- 尾隨收集和後段任務存在重複
- 攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊
適合玩家: 適合重視城市跑酷刺殺與成長循環成熟,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意尾隨收集和後段任務存在重複;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 城市跑酷刺殺與成長循環成熟;尾隨收集和後段任務存在重複。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。尾隨收集和後段任務存在重複。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2010
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供