目前版本:Xbox 360
《刺客信條2》封面

刺客教條II

《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。

AI 評分 · 10 分制
8.9 / 10
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關於這款遊戲

《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。 城市跑酷刺殺與成長循環成熟,埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出。尾隨收集和後段任務存在重複,攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.9 / 10Xbox 360

《刺客教條II》以文藝復興城市、跑酷刺殺和莊園成長完成系列核心結構。

城市跑酷刺殺與成長循環成熟,埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出。尾隨收集和後段任務存在重複,攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是城市跑酷刺殺與成長循環成熟;埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;需要留意的是尾隨收集和後段任務存在重複;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 城市跑酷刺殺與成長循環成熟
  • 埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出

主要不足

  • 尾隨收集和後段任務存在重複
  • 攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊

適合玩家: 適合重視城市跑酷刺殺與成長循環成熟,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意尾隨收集和後段任務存在重複;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;攀爬判定與戰鬥人工智能陳舊。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

城市跑酷刺殺與成長循環成熟;尾隨收集和後段任務存在重複。

已評分9.2 / 10未提供
評分項目

埃齊奧故事和文藝復興氛圍突出;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分9.2 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。尾隨收集和後段任務存在重複。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ubisoft
發行商
Ubisoft
發售日期
2009
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰歷史題材3D主線100小時及以上開放世界潛行劇情導向第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供