異世紀傳說
《異世紀傳說》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《異世紀傳說》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《異世紀傳說》讓不同動畫中的機器人相聚在同一場動作冒險裡。玩家親自駕駛機體,摸清各自的移動方式與武器射程,在跨作品戰場上尋找合適的進攻時機。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
不同機體的大空間交戰很有魅力,說明與整備介面需要耐心。
初代《異世紀傳說》把多部機器人動畫的機體放進三維戰場,選擇機器不只是換外觀:移動、武器和交戰方式的差異,會改變接近敵艦與清理目標的節奏。大型目標和寬闊空間給熟悉機體的玩家提供了鮮明回報;短任務與不同難度也方便嘗試,而不必每次承擔漫長失敗成本。不過,作品更重視駕駛與戰鬥,角色之間的交叉互動不夠豐富,不能期待一部長篇群像故事。初次上手還要摸索地圖方向、特殊武器規則和整備購買流程,說明不足會把原本的自由變成困惑。適合願意熟悉機器效能的動畫機甲愛好者,不適合希望系統一步步教清、或主要為了深入交叉劇情而來的玩家。
主要優點
- 機體能力差異改變戰鬥方式
- 寬闊戰場與短任務便於反覆嘗試
主要不足
- 地圖與整備說明不夠清楚
- 交叉劇情互動比較有限
適合玩家: 願意研究機體效能、重視駕駛與戰鬥的動畫機甲愛好者。
遊玩提示: 2005年原PS2初代;地圖方向、特殊武器規則與整備購買需要自行摸索,初次上手應留出適應時間。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短任務與難度選擇利於嘗試,交叉劇情互動偏薄。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機體差異與大空間作戰讓選擇有意義,武器和移動方式會改變接近目標的策略。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機體與大型目標建立題材魅力,不等同於細緻劇情演出。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 地圖方向、特殊武器說明和整備購買介面有學習摩擦。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- Banpresto
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 閃避即時戰鬥射擊第三人稱可重複遊玩科幻適合單人遊玩平台跳躍線性關卡3D劇情導向快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供