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极限滑板2

极限滑板2

《极限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.6 / 10
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关于这款游戏

《极限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.6 / 10Xbox 360

滑行手感出色,下板步行和搬道具破坏流畅。

Xbox 360《Skate 2》延续以右摇杆甩动完成滑板招式的设计,跳跃高度和翻板角度要靠真实的手指节奏掌握,成功串起一段路线很有满足感。重建后的 New San Vanelona 提供新街区、保安和丰富挑战,Hall of Meat 还把摔倒姿势变成另一套计分乐趣。玩家终于能下板步行和搬道具布置场地,然而直接 Xbox 360 评测批评步行控制笨重、精确摆放道具费劲,要求指定动作的任务也常因时机误差变成挫折。城市氛围和夸张摔伤效果比浅薄的企业占领故事更能留下印象。原评测记载当年的多人功能,但本条不把它说成今天仍可使用;来源未提供可核实的帧率测量,因此技术判断集中于原机输入与操作摩擦。

主要优点

  • 右摇杆招式、城市路线和摔倒挑战鼓励练习。

主要不足

  • 指定动作、步行和道具摆放有明显操作摩擦。

适合人群: 愿意练习真实滑板手感与自创路线的 Xbox 360 玩家。

游玩提示: 线上功能只按 2009 年版本记录;当前服务和帧率未核实。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

重建的城市场景、保安、摔伤计分与多种挑战鼓励反复找路线,搬道具任务较拖。

已评分7.7 / 10未提供
维度

右摇杆甩动决定滑板动作,下板搬道具可布置路线;指定招式和步行操作常不顺。

已评分8.0 / 10未提供
维度

重建城市的街区与摔倒物理效果让滑板运动鲜活,企业占领故事主要只是场景借口。

已评分7.5 / 10未提供
维度

直接 Xbox 360 评测称步行操控笨重,摆放道具费劲,右摇杆招式虽妙却要求精确时机。

已评分6.4 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
艺电
发行商
艺电
发售日期
2009
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
闪避适合独自游玩驾驶竞速主线不足10小时随开随玩短局制重复可玩快节奏玩家对抗第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供