极限滑板2
《极限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《极限滑板2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
滑行手感出色,下板步行和搬道具破坏流畅。
Xbox 360《Skate 2》延续以右摇杆甩动完成滑板招式的设计,跳跃高度和翻板角度要靠真实的手指节奏掌握,成功串起一段路线很有满足感。重建后的 New San Vanelona 提供新街区、保安和丰富挑战,Hall of Meat 还把摔倒姿势变成另一套计分乐趣。玩家终于能下板步行和搬道具布置场地,然而直接 Xbox 360 评测批评步行控制笨重、精确摆放道具费劲,要求指定动作的任务也常因时机误差变成挫折。城市氛围和夸张摔伤效果比浅薄的企业占领故事更能留下印象。原评测记载当年的多人功能,但本条不把它说成今天仍可使用;来源未提供可核实的帧率测量,因此技术判断集中于原机输入与操作摩擦。
主要优点
- 右摇杆招式、城市路线和摔倒挑战鼓励练习。
主要不足
- 指定动作、步行和道具摆放有明显操作摩擦。
适合人群: 愿意练习真实滑板手感与自创路线的 Xbox 360 玩家。
游玩提示: 线上功能只按 2009 年版本记录;当前服务和帧率未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 重建的城市场景、保安、摔伤计分与多种挑战鼓励反复找路线,搬道具任务较拖。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 右摇杆甩动决定滑板动作,下板搬道具可布置路线;指定招式和步行操作常不顺。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 重建城市的街区与摔倒物理效果让滑板运动鲜活,企业占领故事主要只是场景借口。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接 Xbox 360 评测称步行操控笨重,摆放道具费劲,右摇杆招式虽妙却要求精确时机。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2009
游戏展示
资料来源
未提供