尘埃2
《尘埃 2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由代码大师开发,主要围绕驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《尘埃 2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由代码大师开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《尘埃》是 Codemasters 的越野竞速系列,乐趣在于掌握松散路面的抓地力,把速度稳稳带过复杂弯道。不同作品涵盖多种越野赛事,其中《尘埃拉力赛》分支更侧重拉力模拟,让驾驶节奏与路线判断成为重点。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
越野操控与巡回赛包装出色,社交关系和损伤深度稍浅。
《DiRT 2》Xbox 360 版把拉力、场地越野和卡车等项目串成一段巡回职业生涯。车辆在松土、柏油与跳坡上的反应各有区别,转向又足够清楚,让玩家既能认真修正走线,也能用有限的倒带大胆尝试。不同难度和车辆套件降低初学门槛,上百场赛事则给熟手留下长期目标。房车内挑选赛事的界面、逐渐沾满泥浆并变形的车身、发动机声与准确报弯的领航员,使驾驶不只是一串成绩表。局限是车手关系多由比赛结果推进,并没有表面上那么灵活;较宽容的损伤规则也不适合寻找严苛模拟的人。同期主机评测记录的是画面细致的30帧目标,不能借后来 PC 版的性能或 Wii 版的缺陷改写本次评价。适合喜欢有冲劲的越野赛车,又希望可以自行调整挑战强度的玩家。
主要优点
- 多项目手感、领航提示与赛事规模相互支撑。
主要不足
- 车手关系较表面,损伤规则偏宽容。
适合人群: 愿意在街机易用性与越野驾驶技巧之间寻找平衡的人。
游玩提示: 仅评2009年 Xbox 360 版本;线上对战现状未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 上百场赛事、车辆升级与多种越野项目维持长线动力,车手关系却主要随名次推进。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 不同车辆经过砂石、跳坡与柏油时反馈清楚,难度与有限倒带使冒险超车有容错空间。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 泥浆、碰撞形变与清晰领航提示共同服务高速驾驶,房车界面也营造巡回赛氛围。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 版以详尽画面和30帧目标运行,可调设定齐全;不把 PC 版表现移入本版。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2009
游戏展示
资料来源
未提供