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尘埃 2

尘埃2

《尘埃 2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由代码大师开发,主要围绕驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.4 / 10
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关于这款游戏

《尘埃 2》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的竞速游戏,由代码大师开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.4 / 10Xbox 360

越野操控与巡回赛包装出色,社交关系和损伤深度稍浅。

《DiRT 2》Xbox 360 版把拉力、场地越野和卡车等项目串成一段巡回职业生涯。车辆在松土、柏油与跳坡上的反应各有区别,转向又足够清楚,让玩家既能认真修正走线,也能用有限的倒带大胆尝试。不同难度和车辆套件降低初学门槛,上百场赛事则给熟手留下长期目标。房车内挑选赛事的界面、逐渐沾满泥浆并变形的车身、发动机声与准确报弯的领航员,使驾驶不只是一串成绩表。局限是车手关系多由比赛结果推进,并没有表面上那么灵活;较宽容的损伤规则也不适合寻找严苛模拟的人。同期主机评测记录的是画面细致的30帧目标,不能借后来 PC 版的性能或 Wii 版的缺陷改写本次评价。适合喜欢有冲劲的越野赛车,又希望可以自行调整挑战强度的玩家。

主要优点

  • 多项目手感、领航提示与赛事规模相互支撑。

主要不足

  • 车手关系较表面,损伤规则偏宽容。

适合人群: 愿意在街机易用性与越野驾驶技巧之间寻找平衡的人。

游玩提示: 仅评2009年 Xbox 360 版本;线上对战现状未核实。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

上百场赛事、车辆升级与多种越野项目维持长线动力,车手关系却主要随名次推进。

已评分8.1 / 10未提供
维度

不同车辆经过砂石、跳坡与柏油时反馈清楚,难度与有限倒带使冒险超车有容错空间。

已评分8.6 / 10未提供
维度

泥浆、碰撞形变与清晰领航提示共同服务高速驾驶,房车界面也营造巡回赛氛围。

已评分8.6 / 10未提供
维度

Xbox 360 版以详尽画面和30帧目标运行,可调设定齐全;不把 PC 版表现移入本版。

已评分8.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
代码大师
发行商
代码大师
发售日期
2009
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
随开随玩战争第三人称重复可玩玩家对抗适合独自游玩主线不足10小时快节奏短局制闪避驾驶竞速
游戏支持语言
未提供
需要本体
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可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
未提供
游玩视角
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发行版本

资料来源

未提供