神鬼寓言3
《神鬼寓言III》以王权选择、工业时代和轻量战斗延续阿尔比恩人生冒险。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《神鬼寓言III》以王权选择、工业时代和轻量战斗延续阿尔比恩人生冒险。 角色幽默世界美术和选择反馈鲜明,统治阶段的道德取舍具有吸引力。菜单化圣殿和互动设计拖慢操作,战斗经济与结局选择失衡;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《神鬼寓言》是以阿尔比恩为舞台的动作角色扮演系列,童话世界里满是古怪人物和英式幽默。你用武器与魔法迎敌,也在冒险和日常交往中做出选择,逐渐塑造自己的英雄人生。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《神鬼寓言III》以王权选择、工业时代和轻量战斗延续阿尔比恩人生冒险。
角色幽默世界美术和选择反馈鲜明,统治阶段的道德取舍具有吸引力。菜单化圣殿和互动设计拖慢操作,战斗经济与结局选择失衡;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是角色幽默世界美术和选择反馈鲜明;统治阶段的道德取舍具有吸引力;需要留意的是菜单化圣殿和互动设计拖慢操作;战斗经济与结局选择失衡。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 角色幽默世界美术和选择反馈鲜明
- 统治阶段的道德取舍具有吸引力
主要不足
- 菜单化圣殿和互动设计拖慢操作
- 战斗经济与结局选择失衡
适合人群: 适合重视角色幽默世界美术和选择反馈鲜明,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意菜单化圣殿和互动设计拖慢操作;战斗经济与结局选择失衡。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 统治阶段的道德取舍具有吸引力;战斗经济与结局选择失衡。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色幽默世界美术和选择反馈鲜明;菜单化圣殿和互动设计拖慢操作。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 统治阶段的道德取舍具有吸引力;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。菜单化圣殿和互动设计拖慢操作。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第三人称近战主线100小时及以上开放世界低门槛强剧情奇幻3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2010
游戏展示
资料来源
未提供