龙珠:激战爆发
《龙珠:怒气爆发》以三维高速追击、气功对轰和可破坏场景还原龙珠战斗。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《龙珠:怒气爆发》以三维高速追击、气功对轰和可破坏场景还原龙珠战斗。 角色招式变身与高速追击还原感强,阵容任务和本地对战内容充足。镜头锁定近战和场景碰撞易混乱,任务结构人工智能与平衡重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《龙珠:怒气爆发》以三维高速追击、气功对轰和可破坏场景还原龙珠战斗。
角色招式变身与高速追击还原感强,阵容任务和本地对战内容充足。镜头锁定近战和场景碰撞易混乱,任务结构人工智能与平衡重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是角色招式变身与高速追击还原感强;阵容任务和本地对战内容充足;需要留意的是镜头锁定近战和场景碰撞易混乱;任务结构人工智能与平衡重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 角色招式变身与高速追击还原感强
- 阵容任务和本地对战内容充足
主要不足
- 镜头锁定近战和场景碰撞易混乱
- 任务结构人工智能与平衡重复
适合人群: 适合重视角色招式变身与高速追击还原感强,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意镜头锁定近战和场景碰撞易混乱;任务结构人工智能与平衡重复。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 阵容任务和本地对战内容充足;任务结构人工智能与平衡重复。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色招式变身与高速追击还原感强;镜头锁定近战和场景碰撞易混乱。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 阵容任务和本地对战内容充足;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。镜头锁定近战和场景碰撞易混乱。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2009
游戏展示
资料来源
未提供