龙腾世纪:起源
《龙腾世纪:起源》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 BioWare 开发,主要围绕战斗与敌人应对、角色或装备成长以及回合决策与战术规划展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
《龙腾世纪:起源》是 2009 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演游戏,由 BioWare 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、角色或装备成长以及回合决策与战术规划,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《龙腾世纪》是 BioWare 以塞达斯为舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,与同伴并肩作战,也要决定信任谁、支持谁。旅途中的交谈与个人任务,让队友不只是战斗伙伴,也成为冒险中牵挂的人。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
长篇角色扮演扎实,360纹理与载入作了妥协。
Xbox 360《龙腾世纪:起源》以六种不同出身把玩家带进费雷登,其后人物重逢、队友对白与艰难选择仍能支撑数十小时的冒险。队伍技能组合让战斗不只是比数值,不过本版的角色背后视角需要用肩键逐个换人,难以像 PC 俯视模式那样总览全队。直接跨平台评测记录到 360 版比 PS3 受评版更平顺的帧率,同时指出纹理压缩较重、色彩偏淡且载入更久;这是清晰的版本取舍,不能简单说某平台全面胜出。场景美术本身也有平淡处,但配音和分支写作让它仍值得长期投入。这里仅评价 2009 年 360 原版,不把后续向下兼容效果加在原发行上。喜欢主机队伍 RPG 的玩家能得到丰富故事;重视画面细节或精密全队操控者应了解限制。
主要优点
- 起源分支、队友和较平顺的同期主机运行。
主要不足
- 压缩纹理、载入较久、无俯视战术镜头。
适合人群: 喜欢长篇主机队伍冒险的玩家。
游玩提示: 评的是原Xbox 360发行,不含后续兼容增强。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 分支任务与旧人物回归支撑长流程,部分任务结构仍较传统。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 360版换人配合仍有乐趣,没有俯视镜头让全队调度较难。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 队友对白和配音有情感力量,部分环境色调平淡。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 360版运行比PS3受评版平顺,压缩纹理、淡色和载入较差。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- BioWare
- 发售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 主线20–50小时等级成长实时战斗3D第三人称指令战斗奇幻长线养成适合独自游玩回合制战斗探索强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角第三人称
发行版本
- Windows PC全球2009
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供