兽人格斗4
《兽人格斗 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由哈德森软体开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.0 / 10
关于这款游戏
《兽人格斗 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由哈德森软体开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《兽化格斗》是让人类斗士变身为兽人交战的3D格斗系列。玩家用拳脚试探、防守并寻找反击机会,兽化后还能使出另一套凶猛招式;何时变身、怎样接上攻势,都是短兵相接时需要考虑的选择。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
双人兽化对战易上手,职业模式和强弱平衡欠火候。
PS2《Bloody Roar 4》仍以简单高速的兽化格斗吸引玩家。十八名角色可以随时从人形切到兽形,各有生命条;兽形承受和恢复伤害的方式让防守与切换多了一层考虑,反击和破防也存在。然而实际最有效的仍常是快速连段,部分兽形过强,认真研究技巧的收益不明显。新加入的职业模式让玩家沿网格打战,赚DNA点数给角色装能力,但电脑对手太弱,培养出的强者很少遇到值得发挥的挑战。本地双人反而更适合这种轻松交锋。人物动作和场景外观不错,翻译生硬的英文台词、平淡音频及突兀血效使整套风格不够统一。直接PS2评测认为按键响应快、绝大部分战斗流畅,也明确记载某些场景会明显减速;不能用一般的流畅印象抹掉本机局部掉速。适合休闲对打,不适合期待深刻单人养成或严谨平衡的玩家。
主要优点
- 十八角色、双生命条与快速响应。
主要不足
- 电脑弱、兽形失衡、局部掉速。
适合人群: 偏好轻松本地兽化格斗的玩家。
游玩提示: 仅2003年PS2第四作,非Xbox Extreme。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 十八角色和DNA职业网格有量,电脑太弱,升级意义不大。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 随时兽化、双生命条与破防反击有变化,强兽形和简易连段易失衡。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物与背景好看,英语台词生硬、声音平淡,血效突兀。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2操作响应良好,大多流畅,部分场景明显减速。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2003
游戏展示
资料来源
未提供