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兽人格斗 4

兽人格斗4

《兽人格斗 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由哈德森软体开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.0 / 10
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关于这款游戏

《兽人格斗 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由哈德森软体开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.0 / 10PlayStation 2

双人兽化对战易上手,职业模式和强弱平衡欠火候。

PS2《Bloody Roar 4》仍以简单高速的兽化格斗吸引玩家。十八名角色可以随时从人形切到兽形,各有生命条;兽形承受和恢复伤害的方式让防守与切换多了一层考虑,反击和破防也存在。然而实际最有效的仍常是快速连段,部分兽形过强,认真研究技巧的收益不明显。新加入的职业模式让玩家沿网格打战,赚DNA点数给角色装能力,但电脑对手太弱,培养出的强者很少遇到值得发挥的挑战。本地双人反而更适合这种轻松交锋。人物动作和场景外观不错,翻译生硬的英文台词、平淡音频及突兀血效使整套风格不够统一。直接PS2评测认为按键响应快、绝大部分战斗流畅,也明确记载某些场景会明显减速;不能用一般的流畅印象抹掉本机局部掉速。适合休闲对打,不适合期待深刻单人养成或严谨平衡的玩家。

主要优点

  • 十八角色、双生命条与快速响应。

主要不足

  • 电脑弱、兽形失衡、局部掉速。

适合人群: 偏好轻松本地兽化格斗的玩家。

游玩提示: 仅2003年PS2第四作,非Xbox Extreme。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

十八角色和DNA职业网格有量,电脑太弱,升级意义不大。

已评分5.4 / 10未提供
维度

随时兽化、双生命条与破防反击有变化,强兽形和简易连段易失衡。

已评分6.1 / 10未提供
维度

人物与背景好看,英语台词生硬、声音平淡,血效突兀。

已评分6.5 / 10未提供
维度

PS2操作响应良好,大多流畅,部分场景明显减速。

已评分6.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
科乐美
发售日期
2003
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时近战连招3D重复可玩短局制玩家对抗适合独自游玩快节奏实时战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供