死神:刃斗士2
《死神:刃斗士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Racjin 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《死神:刃斗士 2》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Racjin 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《死神》游戏将漫画与动画中的灵力剑战带入格斗、动作和战术角色扮演等不同玩法。你可以操纵喜欢的角色交锋、带队斩敌,或安排队伍的行动;各作对角色招式与能力的运用不同,既有即时应变,也有慢慢布局的空间。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《死神》的角色个性在这场热闹乱斗中落到了招式与场地变化上,粉丝乐趣和挑战都有分量。
《Blade Battlers 2nd》把《死神》的角色个性变成了战斗规则:不同能力能改变场地与应对方式,格挡、反击和道具又使四人混战不只是抢先猛按。选择不能重复的角色,也让伙伴要提前商量阵容。剧情支线、棋盘式任务和自由战提供较充实的目标,苛刻完成条件及不能跳过的场景则会磨掉重试兴致。赛璐璐人物、动画声优和快节奏乐曲把粉丝熟悉感带进比赛,幽默额外情节更添趣味。PS2的目标与镜头切换、右摇杆闪避留出了认真学习的空间,组合键及日文说明同时提高门槛。愿意练招、读任务并组织本地同伴的人,能得到比一次看完故事更持久的乐趣。
主要优点
- 角色专属能力、场地变化和防反使乱斗有真实差异。
- 动画声优与丰富模式、支线共同提供扎实粉丝乐趣。
主要不足
- 部分任务条件苛刻,不可跳过场景拖慢重试。
- 日文内容和组合指令提高初学门槛。
适合人群: 喜欢《死神》、愿意研究招式和日文任务条件、能够组织本地对战的玩家。
游玩提示: 日文阅读门槛明显,部分条件任务较苛刻;四人体验需相应本地控制器条件。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 剧情支线、棋盘任务和自由战提供较充实目标,条件挑战也要求练习;部分任务苛刻,不可跳过的剧情会拖慢重试兴致。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色能力、场地变化与格挡反击让四人乱斗不只靠猛按攻击,熟悉角色习性后更有变化;同一角色不能重复选,组队时须商量。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 赛璐璐人物与动画声优很好地保留了角色性格,快节奏配乐烘托刀剑碰撞;幽默支线和装饰解锁又添一层粉丝趣味。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2能切换目标和镜头,右摇杆闪避及组合键防反给操作留下余地;日文内容与确认、取消习惯使初次上手仍需学习。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2007
游戏展示
资料来源
未提供