圣灵之心
《圣灵之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Examu 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《圣灵之心》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Examu 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《圣灵之心》是一款把角色与圣灵搭配作为核心乐趣的二维格斗系列。选好少女格斗家之后,还能用不同圣灵改变战斗选择,再借助追踪移动把交锋从地面延伸到空中。
圣灵之心3:Love Max!!!!!
2014
- PlayStation Vita2014 · 7.9 / 10
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
空中追击与圣灵组合很深,学习入口却不友好。
《Arcana Heart》最迷人的不是可爱的角色外形,而是选择角色后还能搭配圣灵能力,把瞬移、落下速度与属性攻击带进空中对战。追踪冲刺和取消招式让失误有机会转成新的进攻,愿意练习的人能逐渐看出组合之间的差异。十一名角色与两套规则提供了持续试验的空间,但电脑连招和故事末段的难度会让初学者反复失败,缺少教学尤其可惜。PS2鲜明的二维人物动画与特效让战斗热闹,乐曲的记忆点则较少;所引英语版故事还删去部分语音,这一限制不应概括到日版。按钮可以重新配置,但默认追踪与特殊动作共用按键,盲目连按很难理解发生了什么。适合乐于研究系统的格斗玩家,而不是期待上手即懂的轻松对战。
主要优点
- 圣灵能力与空中追踪组合丰富,角色搭配能形成不同对战风格。
- 二维人物动画与鲜明特效赋予战斗活力。
主要不足
- 缺少教学且电脑难度陡,默认复用按键容易困惑;音乐记忆点较弱。
适合人群: 适合愿意研究取消、追踪与角色圣灵搭配的格斗玩家。
游玩提示: 可爱外观不意味着低难度,角色设计含性暗示;故事删语音仅指所引英语版,非日版共通限制。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 组合与规则支持反复钻研,但单人学习结构不足,削弱内容的可进入性。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色与能力的组合真正改变对战选择,追踪与取消提供深而有回报的操作空间。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 鲜明动画让格斗有活力,音乐记忆点和英语版故事声音则较薄。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 重设与快捷键提供可用适配,但默认语义和缺少引导造成明显学习摩擦。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2007
游戏展示
资料来源
未提供