血腥咆哮2
《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《血腥咆哮 2》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《兽化格斗》是让人类斗士变身为兽人交战的3D格斗系列。玩家用拳脚试探、防守并寻找反击机会,兽化后还能使出另一套凶猛招式;何时变身、怎样接上攻势,都是短兵相接时需要考虑的选择。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
兽化与快速交锋很有冲击力,防守侧移的易用性却是短板。
《兽人格斗2》把人形与兽化战斗结合得很有辨识度,一次变身的特效、激烈摇滚和清楚的打击声音,能迅速把正面交锋推向更热闹的节奏。新角色和更多招式值得研究,拳、脚、兽化的基本按键也容易理解;故事为人物补充背景,训练、生存、计时与Custom设置提供了不同练习方向。它的局限不在于招式太少,而是方便的侧移并非默认能力:即便在Custom启用,也要格挡后按方向,防守试验不够直观,容易回到猛烈正面进攻。整体响应快并不能消除这层功能摩擦。适合喜欢变身风格、快节奏对战并愿意钻研招式的玩家;若重视随手绕侧与防守空间,应先了解这版的输入规则,而非把它当作可以直接沿用其他格斗习惯的作品。
主要优点
- 兽化特效、摇滚与打击音共同强化快速战斗的冲击力。
- 有辨识度的角色、丰富招式和多种训练挑战值得研究。
主要不足
- 默认缺少方便侧移,Custom格挡后方向输入不直观,易把交锋压向正面进攻。
适合人群: 喜欢兽化主题、快速进攻和角色招式研究的格斗玩家。
游玩提示: 本评为原PS1 Bringer of the New Age,不是街机实测;侧移须了解Custom配置及特定输入。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色研究与不同挑战有扎实基础,故事增加人物趣味,长期吸引主要仍来自对战与招式练习。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 变身与丰富招式让正面交锋爽快,不过绕侧选择不直观,容易让战术集中于猛烈进攻。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 兽化视听反馈、摇滚和声演共同强化野性冲突,风格鲜明而有效。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 基本输入容易理解,便于开始试招,深入使用仍需学习复杂组合与防守配置。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供