VG格斗2
《VG格斗 2》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由帝技爷如开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《VG格斗 2》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由帝技爷如开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《VG格斗》把餐厅女服务员之间的大会变成了风格鲜明的二维格斗。系列包含成人向电脑作品与独立发展的主机支线,角色各具特色的拳脚、华丽必杀技和服务员装束构成了醒目的招牌。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
连段、练习与故事演出结合扎实的动漫格斗,深度值得挖掘。
它的吸引力不只在漂亮角色,更在于进攻选择终于有足够层次。积攒能量后,是用强化特殊技还是更昂贵的大招,配合反击、冲刺跳跃和目标连段,都能让一次接近对手变成值得练习的计划。练习模式可让对手静止或由电脑行动,也能回血与补满能量,反复试招相当方便。不过,高阶连段可能演成无限连,追求严肃平衡的对手需要先了解这一点。单人故事将战斗、文字对话和动画穿插起来,限时挑战及隐藏角色又提供进一步目标;指定电脑打单场的选项被移除,随意切磋不如以前直接。细致精灵、背景、动感音乐与配音组成鲜明动漫气质,缩放镜头带来的像素感是小遗憾。懂日文更能享受剧情,不懂也仍可专注研究攻防。
主要优点
- 能量、反击和跳跃拓展攻防
- 可回血和满能量的实用练习
- 细致动漫演出与动感音乐
主要不足
- 无限连存在竞技平衡隐患
- 移除指定电脑单局
- 镜头缩放加重像素感
适合人群: 喜欢连段研究、动漫故事和单人格斗挑战的玩家。
游玩提示: 故事文字与配音主要为日文;认真对战需了解无限连等高阶组合。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事演出、限时挑战与角色解锁充实单人目标,缺少指定电脑单局削弱自由切磋入口。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 移动、反击和资源分配让连段攻防有分量,无限连的存在则给认真竞技留下平衡隐患。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 细致精灵、动感音乐与配音动画共同强化动漫气质,镜头缩放时像素感会加重。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 方向组合技配合回血和满能量练习,方便反复训练复杂招式,指定电脑单局的缺失仍不便。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1998
游戏展示
资料来源
未提供