当前版本:PlayStation
VG格斗 2

VG格斗2

《VG格斗 2》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由帝技爷如开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.1 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《VG格斗 2》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由帝技爷如开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.1 / 10PlayStation

连段、练习与故事演出结合扎实的动漫格斗,深度值得挖掘。

它的吸引力不只在漂亮角色,更在于进攻选择终于有足够层次。积攒能量后,是用强化特殊技还是更昂贵的大招,配合反击、冲刺跳跃和目标连段,都能让一次接近对手变成值得练习的计划。练习模式可让对手静止或由电脑行动,也能回血与补满能量,反复试招相当方便。不过,高阶连段可能演成无限连,追求严肃平衡的对手需要先了解这一点。单人故事将战斗、文字对话和动画穿插起来,限时挑战及隐藏角色又提供进一步目标;指定电脑打单场的选项被移除,随意切磋不如以前直接。细致精灵、背景、动感音乐与配音组成鲜明动漫气质,缩放镜头带来的像素感是小遗憾。懂日文更能享受剧情,不懂也仍可专注研究攻防。

主要优点

  • 能量、反击和跳跃拓展攻防
  • 可回血和满能量的实用练习
  • 细致动漫演出与动感音乐

主要不足

  • 无限连存在竞技平衡隐患
  • 移除指定电脑单局
  • 镜头缩放加重像素感

适合人群: 喜欢连段研究、动漫故事和单人格斗挑战的玩家。

游玩提示: 故事文字与配音主要为日文;认真对战需了解无限连等高阶组合。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事演出、限时挑战与角色解锁充实单人目标,缺少指定电脑单局削弱自由切磋入口。

已评分7.9 / 10未提供
维度

移动、反击和资源分配让连段攻防有分量,无限连的存在则给认真竞技留下平衡隐患。

已评分8.2 / 10未提供
维度

细致精灵、动感音乐与配音动画共同强化动漫气质,镜头缩放时像素感会加重。

已评分8.4 / 10未提供
维度

方向组合技配合回血和满能量练习,方便反复训练复杂招式,指定电脑单局的缺失仍不便。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
帝技爷如
发行商
帝技爷如
发售日期
1998
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
快节奏适合独自游玩主线不足10小时实时战斗短局制连招重复可玩3D近战强剧情玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供