飞鸟120%-燃烧的学园祭最终版
《飞鸟120% - 燃烧的学园祭 最终版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 Family Soft 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《飞鸟120% - 燃烧的学园祭 最终版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 Family Soft 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
快节奏碰撞与自由连段构成有个性的格斗乐趣。
《Asuka 120% Final》最吸引人的不是女高中生外衣,而是攻击相碰也能防守的主动交锋:普通技可以接出长连段,空中恢复后还能回敬对手,打起来快而热闹。简易攻击及宽松连段让新手容易尝到乐趣,不过乱按也相当有效,认真练习不一定立刻占优势。故事、街机、生存、对战和详细训练设置让角色研究有空间,速度、时限与视觉跳过又能按需要调整。鲜明角色和华丽必杀技撑起动漫气氛,背景却较薄,满能量的持续闪烁也会烦人。它更适合喜欢进攻、碰撞和连段试验的格斗玩家,而非追求沉稳防守节奏的人;日文故事和圈确认、方块返回的菜单习惯需要留意。
主要优点
- 攻击碰撞、空中恢复和自由连段鼓励主动交锋。
- 多种模式、训练设置和简易攻击便于试招。
主要不足
- 乱按较有效会削弱练习回报,背景细节和满能量闪烁不够理想。
适合人群: 喜欢快节奏二维格斗和连段试验的玩家。
游玩提示: 本评为日文PS1 Final,不是Excellent或Saturn Limited;菜单圈确认、方块返回。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多种挑战和可配置训练让角色研究有扎实空间,长期价值主要来自重复对战与技术练习。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 主动进攻、碰撞与反击让交锋很有活力,宽松连段兼顾入门乐趣,但乱按的有效性削弱部分练习回报。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色和招式带出轻快动漫格斗气氛,但薄背景与反复闪烁使视觉刺激不总是舒服。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 简易输入与详细配置降低试招门槛,也方便按喜好安排练习;菜单需适应日本版按键习惯。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Family Soft
- 发行商
- Family Soft
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 3D连招实时战斗快节奏适合独自游玩主线不足10小时短局制近战重复可玩玩家对抗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供