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《斗神传2》封面

斗神传2

《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。 比前作更快的移动、角色差异和超能量机制提升攻防变化,鲜明武器与舞台保留早期三维格斗魅力。平衡、碰撞和镜头仍不稳定,部分必杀输入与读盘拖慢对局,后来的同类作品也让系统显得粗糙;历史位置清楚但竞技深度有限。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10PlayStation

《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。

比前作更快的移动、角色差异和超能量机制提升攻防变化,鲜明武器与舞台保留早期三维格斗魅力。平衡、碰撞和镜头仍不稳定,部分必杀输入与读盘拖慢对局,后来的同类作品也让系统显得粗糙;历史位置清楚但竞技深度有限。 综合来看,主要优点是更快移动角色差异与能量机制改善攻防;武器角色和舞台具有早期三维辨识度;需要留意的是平衡碰撞镜头仍不稳定;必杀输入读盘与竞技深度有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 更快移动角色差异与能量机制改善攻防
  • 武器角色和舞台具有早期三维辨识度

主要不足

  • 平衡碰撞镜头仍不稳定
  • 必杀输入读盘与竞技深度有限

适合人群: 适合重视更快移动角色差异与能量机制改善攻防,并能接受原版限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意平衡碰撞镜头仍不稳定;必杀输入读盘与竞技深度有限,本评价只针对该原平台记录。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

武器角色和舞台具有早期三维辨识度;必杀输入读盘与竞技深度有限。

已评分7.0 / 10未提供
维度

更快移动角色差异与能量机制改善攻防;平衡碰撞镜头仍不稳定。

已评分7.7 / 10未提供
维度

武器角色和舞台具有早期三维辨识度;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分7.8 / 10未提供
维度

按 ps1 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。平衡碰撞镜头仍不稳定。

已评分6.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
TAMSOFT
发行商
多美
发售日期
1995
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
快节奏3D近战连招适合独自游玩重复可玩第三人称玩家对抗
游戏支持语言
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需要本体
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可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
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游玩视角
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发行版本

资料来源

未提供