斗神传2
《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。 比前作更快的移动、角色差异和超能量机制提升攻防变化,鲜明武器与舞台保留早期三维格斗魅力。平衡、碰撞和镜头仍不稳定,部分必杀输入与读盘拖慢对局,后来的同类作品也让系统显得粗糙;历史位置清楚但竞技深度有限。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《斗神传》是以兵器对决和立体移动为特色的格斗系列。侧向闪避、醒目的必杀技与各作不同的场地规则,让站位和出招一样影响胜负。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《斗神传2》延续三维武器格斗,角色可侧移、冲刺、释放必杀技,并通过超能量槽制造高伤害反击,在立体擂台中决胜。
比前作更快的移动、角色差异和超能量机制提升攻防变化,鲜明武器与舞台保留早期三维格斗魅力。平衡、碰撞和镜头仍不稳定,部分必杀输入与读盘拖慢对局,后来的同类作品也让系统显得粗糙;历史位置清楚但竞技深度有限。 综合来看,主要优点是更快移动角色差异与能量机制改善攻防;武器角色和舞台具有早期三维辨识度;需要留意的是平衡碰撞镜头仍不稳定;必杀输入读盘与竞技深度有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 更快移动角色差异与能量机制改善攻防
- 武器角色和舞台具有早期三维辨识度
主要不足
- 平衡碰撞镜头仍不稳定
- 必杀输入读盘与竞技深度有限
适合人群: 适合重视更快移动角色差异与能量机制改善攻防,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意平衡碰撞镜头仍不稳定;必杀输入读盘与竞技深度有限,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 武器角色和舞台具有早期三维辨识度;必杀输入读盘与竞技深度有限。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 更快移动角色差异与能量机制改善攻防;平衡碰撞镜头仍不稳定。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器角色和舞台具有早期三维辨识度;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps1 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。平衡碰撞镜头仍不稳定。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1995
游戏展示
资料来源
未提供