斗神传2
《斗神传2》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《斗神传2》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《斗神传》是以兵器对决和立体移动为特色的格斗系列。侧向闪避、醒目的必杀技与各作不同的场地规则,让站位和出招一样影响胜负。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色增加了,迟钝操作和旧式结构却未改善。
PS1《Battle Arena Toshinden 2》把兵器格斗的角色与招式名单扩大,侧移躲闪和反击仍有基本乐趣。画面中的人物更明亮,真人演员片头也有九十年代的展示气势;但这些外观变化没有解决打斗节奏。复杂强招要在手柄上拧出别扭组合,关键时刻响应偏慢,出招动画偶尔像漂浮或断帧,音效也有错位和中断。新增人物主要被放进与前作类似的逐场对战,缺少足够新模式和单人目标,打完几轮后重复感明显。针对北美PS1发行的玩家评述记录了上述控制及播放问题,因此这里不把街机版表现混入。适合想按顺序了解斗神传系列演变的玩家,而不是寻求顺滑兵器格斗的人。冻结记录的1995年较可能是更早日版年份,不能据此把北美评测伪称为同年全球版本。
主要优点
- 侧移反击与更多角色仍有短时对战价值。
主要不足
- 强招难按、视听播放不稳、单人变化少。
适合人群: 想了解斗神传系列第二作的玩家。
游玩提示: 评审是北美PS1版;冻结1995年与其发行年不一致。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 续作增加人物,却仍主要重复前作逐场对战。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物与招式增多,复杂组合难按且响应慢。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物更亮、真人片头醒目,动作断帧与音效错位影响观感。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS1多套按键预设仍难救迟滞强招,画面断裂、音轨中断。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1995
游戏展示
资料来源
未提供