斗神传2
《斗神传 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《斗神传 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《斗神传》是以兵器对决和立体移动为特色的格斗系列。侧向闪避、醒目的必杀技与各作不同的场地规则,让站位和出招一样影响胜负。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
武器、侧移与能量技有趣,保存与布局改进让反复对战更方便。
《斗神传2 Plus》的吸引力仍在武器距离与立体场地:贴近进攻、侧移躲避和把对手逼向边缘,会不断改变下一步选择。能量槽带来的强力招式又增加时机取舍,不只是把普通攻击打得更大。鲜明角色、动态场景与有记忆点的吉他旋律撑起风格,个人结局补充人物,却没有完全讲清大会背景。单人路线、全员战与人机练习能支持熟悉招式,长期对战电脑可能变得消极,对战平衡也不是它最可靠的部分。原PS的Normal与GPK两套布局允许选择不同防御习惯,解锁人物和设置可以保存,避免每次重输代码;只是需要回到标题菜单主动操作。它更适合喜欢研究武器与场边风险的玩家,而不是追求大量新模式或严格竞技公平的人。
主要优点
- 侧移、出界与能量使用提供不同攻防选择。
- 有个性的音乐与角色,布局及保存便利。
主要不足
- 平衡不够稳定,长期人机练习可能变消极。
- 流程变化有限,剧情背景仍不完整。
适合人群: 喜欢武器格斗、愿意研究侧移与场边风险的玩家。
游玩提示: 原PS Plus支持两套布局和标题菜单保存;资料中的Vita顺畅表现不代表原机帧率,解锁后记得主动保存。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多种对战与计时目标支持练习,电脑长期练习后的消极表现削弱稳定回报。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 侧移、出界与能量技形成鲜明取舍,攻防有趣但并非严格均衡。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色、场景与吉他旋律富有个性,个人结局不足以讲清整场大会。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 两套防御布局和保存解锁减轻反复设置,仍应记得返回标题保存。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供