斗神传3
《斗神传3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《斗神传3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《斗神传》是以兵器对决和立体移动为特色的格斗系列。侧向闪避、醒目的必杀技与各作不同的场地规则,让站位和出招一样影响胜负。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
连招、练习与庞大角色名单提升系列,画质速度需取舍。
PS1《Battle Arena Toshinden 3》终于在规则上明显推进系列:一回合、无时限并加长血条,让战斗时间更多用于真正交手;新连招和强力技增加攻防选择,封闭场地则允许把对手撞向墙壁和天花板。代价是前作以出界威胁制造的空间策略消失。初始十四人可通过反复通关逐步扩至三十二人,练习模式能检验连招伤害,比前作更值得回访。人物动作和场景更精致,但直接PS1评测指出默认的30帧画面模式略显拖沓,切到60帧可换取更快操控,同时牺牲部分贴图。这个可选取舍值得肯定,也说明默认状态并非最顺手。适合想玩内容较完整的斗神传兵器格斗、愿意调整显示模式的玩家。冻结1996年与资料所列1997年发行不一致,可能涉及日版首发,不能悄悄当作同一地区精确日期。
主要优点
- 新规则、练习模式和可解锁角色延长格斗价值。
主要不足
- 封闭场地失去出界博弈,默认画面模式偏慢。
适合人群: 愿意练招并调整PS1显示模式的系列玩家。
游玩提示: 冻结1996与受评发行所列1997不符,地区待核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 初始14人可扩至32人,练习模式能测试连招伤害。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 单回合无时限、加长血条与新连招更紧凑,围墙取代出界战术。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物与封闭场景较精致,高速模式需牺牲部分贴图。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS1默认30帧观感较好但偏慢,60帧提高响应并减贴图。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩连招主线不足10小时短局制实时战斗重复可玩近战玩家对抗3D快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供