当前版本:PlayStation
斗神传

斗神传

《斗神传》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.0 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《斗神传》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由 TAMSOFT 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.0 / 10PlayStation

侧移绕背仍有战术味,单薄模式与迟滞大招拖累。

初代PlayStation《Battle Arena Toshinden》最有意思的不是兵器本身,而是用肩键绕到对手侧后方,再决定格挡、投掷、远距离招式或贴身冲锋。角色速度和攻击距离有区别,两人对战时这种空间判断会比单纯连按更有趣。八名初始角色、可解锁的盖亚与翔给了重复挑战的理由,但原版单人天梯很短,也没有后来土星 Remix 的故事模式。人物轮廓和节奏鲜明的配乐仍有魅力,早期贴图场景则显得空旷粗糙。直接使用欧洲 PAL 原盘的回顾指出,俯视镜头几乎不实用,远镜头却有助于防止出界;大招输入反应迟缓,持续对战会感到笨重。适合想了解早期三维兵器格斗、愿意容忍旧式手感的玩家。这里的速度与技术判断属于受测 PAL 光盘,不把 PlayStation Classic 模拟或其他地区输出混为一谈。

主要优点

  • 角色差异、侧移与配乐形成鲜明早期格斗个性。

主要不足

  • 单人内容少,强招输入和部分镜头不顺手。

适合人群: 愿意研究早期三维兵器格斗的怀旧玩家。

游玩提示: 直接来源为欧洲 PAL 原盘;不代表所有地区或模拟再版。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

八名初始角色与隐藏首领可重打,单人及对战之外缺故事模式。

已评分5.3 / 10未提供
维度

肩键侧移可绕背反击,防御与投技有选择;大招输入迟滞。

已评分6.4 / 10未提供
维度

兵器角色与动感配乐鲜明,早期多边形场地粗糙空旷。

已评分6.6 / 10未提供
维度

PAL原盘俯视镜头难用、远镜头便于防出界,大招响应不稳。

已评分5.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
TAMSOFT
发售日期
1995
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩实时战斗连招主线不足10小时近战重复可玩3D玩家对抗快节奏短局制
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供