刺客信条:启示录
《刺客信条:启示录》是面向 PC 推出的冒险游戏,由育碧开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
《刺客信条:启示录》是面向 PC 推出的冒险游戏,由育碧开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《刺客信条》把历史场景变成可以攀爬、探索和潜入的冒险世界。刺客与圣殿骑士的争斗贯穿其中,各部作品则在潜行、航海与角色养成之间呈现不同侧重。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
城市漫游与人物告别出色,新增玩法与表现细节较粗糙。
启示录在PC上最有吸引力的仍是穿梭君士坦丁堡:钩刃让攀爬和滑索更连贯,炸弹则提供引开或清除守卫的选择。可惜大量工具并不总能对应足够有深度的局面,据点防御与德斯蒙德第一人称关卡也常把行动拉离主线。集市色彩、建筑轮廓和衣饰细节让城市值得停留,两位前代刺客的收束则给熟悉故事的人留下情感回报。零售PC同期评测记录穿模、动画和音效同步瑕疵,虽不要求单人持续联网,表现细节仍有粗糙。本评价针对2011年零售历史版本,不推断现代电脑的运行状况;官方多人如今已关闭,现时价值主要是单人旅程。
主要优点
- 钩刃改善移动
- 历史城市细节丰富
主要不足
- 支线整合生硬
- 动画与音效同步瑕疵
适合人群: 熟悉前作、重视探索与剧情收束的玩家。
游玩提示: 历史评分;官方多人现已停服,未验证现代PC兼容性。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容多样,串联和必要性不足。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 跑酷保持吸引力,战术扩展未充分转成深度。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 城市美术与历史人物收束相互加强。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 运行方式便利,动画与同步细节仍欠打磨。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供