刺客信条:启示录
《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的冒险游戏,由育碧开发,主要围绕战斗与敌人应对、场景探索以及角色与物件互动展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的冒险游戏,由育碧开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、场景探索以及角色与物件互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《刺客信条》把历史场景变成可以攀爬、探索和潜入的冒险世界。刺客与圣殿骑士的争斗贯穿其中,各部作品则在潜行、航海与角色养成之间呈现不同侧重。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
跑酷和城市氛围扎实,插曲与局部画面问题影响连贯性。
PS3版启示录把城市高度变成持续的游乐空间:钩刃加速攀爬、延长抓取距离,也让滑索刺杀更自然。寻找钥匙时精心安排的峡谷与机关平台是流程亮点,据点防御等插曲却打断这种连贯感。多层次环境音、角色口音和配乐令历史城市更有生活气息。欧洲PS3同期评测认为大场面稳定性有所改善,但人群活动密集处的撕裂和僵硬面部演出仍削弱细节表现。它的强项集中在移动、场景与系列情感延续,新增系统的整合并不均衡。本评价覆盖2012年初原版实测范围;官方在线功能现已停止,今日应主要作为单人冒险考虑。
主要优点
- 钩刃扩展路线
- 历史城市声音丰富
主要不足
- 防守插曲中断推进
- 繁忙区域仍有撕裂
适合人群: 喜欢历史城市探索并了解系列背景的玩家。
游玩提示: 历史PS3原版;官方在线功能现已停止。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 优秀段落与生硬插曲并存,节奏不够稳定。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 跑酷扩展强化了最有吸引力的基本活动。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 音响层次有效支撑历史场景的可信度。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 整体呈现可观,局部技术瑕疵尚未消除。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供