疯狂时代
《疯狂时代》是 1993 年面向 PC 推出的冒险游戏,由 LucasArts 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.9 / 10
关于这款游戏
《疯狂时代》是 1993 年面向 PC 推出的冒险游戏,由 LucasArts 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
时间因果谜题与卡通喜剧高度统一,原DOS运行和少数荒诞解法需适应。
《疯狂大楼:触手之日》把时间旅行变成真正的解谜工具。三位主角分别探索不同年代,交换物品、改变过去,再观察变化如何影响另一处困境,过程比单纯寻找正确道具更有联想空间。多条线索允许暂时离开卡住的问题,喜剧对白和夸张动画又使尝试本身有趣。原PC光盘版的完整配音让人物性格更加鲜明,视听与谜题共同服务同一种荒诞节奏。少数答案仍需要接受卡通逻辑,谜底揭开后也缺少大幅变化的重玩过程。原DOS界面以动作词和物品组合为主,运行环境与声音设置有其年代要求,不能混同后来高清重制的便利。适合愿意观察因果、品味对白并容纳荒诞想象的冒险玩家。
主要优点
- 跨年代因果谜题
- 配音动画与喜剧统一
主要不足
- 少数卡通逻辑跳跃
- 原DOS运行需要合适环境
适合人群: 喜欢物品解谜、喜剧对白与时间旅行构思的玩家。
游玩提示: 原PC DOS光盘有声版;软盘配音范围不同,不含2016重制界面及现代运行保证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 推进自由缓解阻塞,个别荒诞解法构成门槛。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 时间机制与谜题设计结合得自然且富于想象力。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 表演、美术与对白共同塑造高度鲜明的喜剧。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 交互易于理解,安装运行保留年代限制。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1993
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 3D探索慢热线性关卡调查推理第三人称解谜主线10–20小时强剧情适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球1993
游戏展示
资料来源
未提供