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刺客信条

刺客信条

《刺客信条》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由育碧开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.6 / 10
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关于这款游戏

《刺客信条》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由育碧开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.6 / 10Xbox 360

宏大的城市刺杀开端,任务模板尚未成熟。

Xbox 360 初代《Assassin's Creed》以城市为主角:在耶路撒冷等十字军时代街区攀上屋顶,混在人群中保持低调,调查目标后找角度执行刺杀,空间与身份切换的魅力至今清楚。360 专属评论详细解释四肢映射按键与高低调动作,初学稍不直观,熟悉后却能快速穿梭。它也指出首作的代价:目标准备任务、路边援救及其他支线反复使用少数模板,收集后的动力有限,正面冲突容易代替更细腻的潜行。历史城市气氛强,路人台词重复则提醒玩家系统仍粗糙。技术评价只按 360 版对应评论的控制观察,并不把同期 PS3 战斗掉帧自动视为此平台问题。它适合想理解系列核心想法从何而来的玩家,若期待后来作品的任务规模和变化则应调低预期。

主要优点

  • 城市攀爬与社会潜行很有辨识度。
  • 古城规模和氛围出色。

主要不足

  • 调查与支线重复。
  • 路人语音重复,正面战斗削弱潜行。

适合人群: 想体验系列起点、愿意适应早期任务结构的 360 玩家。

游玩提示: PS3 版技术问题不作为 Xbox 360 证据。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

城市规模和目标准备有吸引力,调查、救人和收集循环久玩易重复。

已评分6.2 / 10未提供
维度

四肢映射控制、低调与高调行动切换,让屋顶跑酷和人群潜伏连成刺杀幻想。

已评分8.2 / 10未提供
维度

古城建筑与人群规模令人难忘,路人台词反复播放稍损沉浸。

已评分8.5 / 10未提供
维度

360 专测认为四肢映射初学略绕,熟练后屋顶移动顺手;不移植 PS3 掉帧结论。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
育碧
发行商
育碧
发售日期
2007
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗线性关卡第三人称平台跳跃3D重复可玩主线不足10小时闪避快节奏适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供