刺客信条
《刺客信条》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由育碧开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《刺客信条》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由育碧开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《刺客信条》把历史场景变成可以攀爬、探索和潜入的冒险世界。刺客与圣殿骑士的争斗贯穿其中,各部作品则在潜行、航海与角色养成之间呈现不同侧重。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
宏大的城市刺杀开端,任务模板尚未成熟。
Xbox 360 初代《Assassin's Creed》以城市为主角:在耶路撒冷等十字军时代街区攀上屋顶,混在人群中保持低调,调查目标后找角度执行刺杀,空间与身份切换的魅力至今清楚。360 专属评论详细解释四肢映射按键与高低调动作,初学稍不直观,熟悉后却能快速穿梭。它也指出首作的代价:目标准备任务、路边援救及其他支线反复使用少数模板,收集后的动力有限,正面冲突容易代替更细腻的潜行。历史城市气氛强,路人台词重复则提醒玩家系统仍粗糙。技术评价只按 360 版对应评论的控制观察,并不把同期 PS3 战斗掉帧自动视为此平台问题。它适合想理解系列核心想法从何而来的玩家,若期待后来作品的任务规模和变化则应调低预期。
主要优点
- 城市攀爬与社会潜行很有辨识度。
- 古城规模和氛围出色。
主要不足
- 调查与支线重复。
- 路人语音重复,正面战斗削弱潜行。
适合人群: 想体验系列起点、愿意适应早期任务结构的 360 玩家。
游玩提示: PS3 版技术问题不作为 Xbox 360 证据。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 城市规模和目标准备有吸引力,调查、救人和收集循环久玩易重复。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 四肢映射控制、低调与高调行动切换,让屋顶跑酷和人群潜伏连成刺杀幻想。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 古城建筑与人群规模令人难忘,路人台词反复播放稍损沉浸。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 360 专测认为四肢映射初学略绕,熟练后屋顶移动顺手;不移植 PS3 掉帧结论。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2007
- PlayStation 3全球2007
游戏展示
资料来源
未提供