刺客信条:启示录
《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由育碧开发,主要围绕战斗与敌人应对、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由育碧开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《刺客信条》把历史场景变成可以攀爬、探索和潜入的冒险世界。刺客与圣殿骑士的争斗贯穿其中,各部作品则在潜行、航海与角色养成之间呈现不同侧重。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
熟悉的跑酷与感人的告别,配上不够统一的新内容。
Xbox 360版启示录依靠钩刃跑酷和反击战斗维持熟悉的冒险节奏,历史多人模式还曾把观察人群与隐藏身份变成核心技巧。单人内容并不少,但炸弹、回忆和第一人称平台段落的意义并不均衡,系统数量没有完全转化为紧凑流程。两位刺客人生的告别是本作重要回报,熟悉前作的人比新玩家更容易投入。360同期实测记录过场中较明显的顿挫与撕裂,削弱演出连续性,但未否定基本可玩性。本评分限定2011年零售时期;官方多人现已关闭,不能把当年的完整在线体验当作今日仍可直接获得的内容。
主要优点
- 移动节奏轻快
- 系列人物收束
主要不足
- 新增内容回报不均
- 过场顿挫与撕裂
适合人群: 已经了解艾吉奥和阿泰尔故事的玩家。
游玩提示: 2011零售范围;官方在线模式现已不可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容足够,扩充未能形成同等紧凑的流程。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心移动可靠,隐蔽观察形成鲜明特色。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物收束动人,但对前作知识有依赖。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 表现瑕疵可见,基本体验仍能成立。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供