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刺客信条:启示录

刺客信条:启示录

《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由育碧开发,主要围绕战斗与敌人应对、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.0 / 10
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关于这款游戏

《刺客信条:启示录》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由育碧开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.0 / 10Xbox 360

熟悉的跑酷与感人的告别,配上不够统一的新内容。

Xbox 360版启示录依靠钩刃跑酷和反击战斗维持熟悉的冒险节奏,历史多人模式还曾把观察人群与隐藏身份变成核心技巧。单人内容并不少,但炸弹、回忆和第一人称平台段落的意义并不均衡,系统数量没有完全转化为紧凑流程。两位刺客人生的告别是本作重要回报,熟悉前作的人比新玩家更容易投入。360同期实测记录过场中较明显的顿挫与撕裂,削弱演出连续性,但未否定基本可玩性。本评分限定2011年零售时期;官方多人现已关闭,不能把当年的完整在线体验当作今日仍可直接获得的内容。

主要优点

  • 移动节奏轻快
  • 系列人物收束

主要不足

  • 新增内容回报不均
  • 过场顿挫与撕裂

适合人群: 已经了解艾吉奥和阿泰尔故事的玩家。

游玩提示: 2011零售范围;官方在线模式现已不可用。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

内容足够,扩充未能形成同等紧凑的流程。

已评分7.3 / 10未提供
维度

核心移动可靠,隐蔽观察形成鲜明特色。

已评分8.4 / 10未提供
维度

人物收束动人,但对前作知识有依赖。

已评分8.7 / 10未提供
维度

表现瑕疵可见,基本体验仍能成立。

已评分7.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
育碧
发售日期
2011
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
慢热主线10–20小时玩家对抗第三人称探索调查推理线性关卡实时战斗适合独自游玩解谜3D强剧情
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供