黑暗之魂2
为寻找解除不死诅咒的方法踏入多兰古雷格,从如蜜出发收集强大灵魂,在探索、战斗与失败后的重整中前进。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《黑暗之魂II》是一款以受诅咒旅人为主角的动作角色扮演游戏。传闻多兰古雷格王国存在解除不死诅咒的方法,玩家从如蜜启程,踏上收集强大灵魂的巡礼。 前进需要观察敌人的行动,并在攻击、闪避与防御之间分配精力。武器和角色培养提供不同应对方式,篝火则成为整顿与再出发的节点。探索危险区域、发现新的道路和重新挑战强敌,共同推动这段旅程。
收录系列
《黑暗之魂》是探索衰败王国、设法穿越险境的黑暗奇幻动作角色扮演系列。武器、护甲与法术决定角色的战斗方式,而看懂敌人的习惯、找到连通区域的道路,往往和提升等级一样重要。
黑暗之魂重制版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
黑暗之魂2
探索与成长相互支撑,严格的战斗值得钻研,但判定与PS3表现会打断沉浸。
精力不是单纯限制,而是把每次攻击、闪避和防御变成带后果的选择。不同武器与双持姿态让练习能转化为自己的战法,属性重分配也为改变方向留出空间。篝火间移动减少往返负担,危险区域和魂的回收仍让探索保持压力。问题在于,部分看似避开的攻击仍会命中,使失败难以完全归因于判断;PS3版粗糙纹理与运行减速也会打破节奏。装备重量、使用要求和说明的清晰呈现有助于学习,但初期的僵硬感需要适应。它适合愿意观察、重试并逐步搭建角色的人;本次判断只计算单人内容,已经终止的旧主机在线服务不计入当前体验。
主要优点
- 武器与育成支持不同战法
- 探索和回收风险保持张力
主要不足
- 部分攻击判定难以理解
- PS3减速与粗糙纹理
适合人群: 愿意观察敌人、反复练习与尝试育成路线的动作RPG玩家。
游玩提示: 依据Nathan Michalik于2014年3月11日发表的PS3实测作独立判断,非本编辑亲玩;机型、补丁与测试时长不详,减速描述不是帧率测量。FromSoftware官方注明PS3在线服务已于2024年3月31日结束;不含《原罪学者》新增配置或DLC评价。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 篝火间移动、丰富武器与重新分配属性支持多种成长路线,探索后能带着新配置重试;资源与魂的回收压力把试验变成有代价的决定,适合愿意反复学习的玩家。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 0.25 |
| 维度 精力约束让进攻、防御与闪避形成明确取舍,武器招式和双持姿态也能改变打法;部分躲开仍受伤的判定报告削弱了失败的可理解性,严格战斗偶尔显得不够公平。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 维度 光照与粒子效果让危险旅途具有鲜明气氛,但PS3实测中的粗糙纹理会暴露场景细节不足;总体美术仍能支撑探索兴趣,近处质感却不总与氛围一致。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.2 |
| 维度 PS3评测指出装备重量、属性要求与帮助说明更易读取,有利于配置判断;同时存在运行减速和初上手的僵硬感,操作学习与性能波动会影响高压战斗的连续性。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供