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Kingdom Under Fire Circle of Doom

キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.0 / 10
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このゲームについて

『Kingdom Under Fire Circle of Doom』は、Blueside によって開発された 2007 年の Xbox 360 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、パズル、迷路、またはメカニズムの処理に加え、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『キングダムアンダーファイア』は、英雄と軍勢が入り乱れるファンタジー戦争を描くシリーズです。リアルタイムストラテジーから、部隊への指示と英雄の直接操作を組み合わせた戦いへ発展し、一人の冒険者に焦点を当てたアクションRPGも生まれました。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.0 / 10Xbox 360

モンスターの出現はしばらくの間は楽しいですが、繰り返されるダンジョン、カメラショット、そして物語の間の断絶が、プレイを重ねるごとにますます明らかになっていきます。

Xbox 360 『キングダム アンダー ファイア: サークル オブ ドゥーム』 は、これまでのシリーズの軍団戦術とは異なり、マルチプレイヤー キャラクター、武器、モンスターの大群を使用したアクション ロールプレイングに焦点を当てています。モンスターのデザインは想像力豊かで、短時間でハッキング&スラッシュを行うことでリズムを生み出すことができます。しかし、タスクや魔法の成長のために同じ6つのダンジョンを繰り返し戻る必要があり、攻撃の選択はすぐに単調な作業になります。プロットは主に睡眠中の散在的な会話によって展開され、進行中の戦闘とはほとんど関係がありません。一部の砂漠や図書館のシーンや特殊効果はまだ見ることができますが、音響効果は軽く、サウンドトラックは印象に残るのに苦労しています。 Xbox 360 の直接レビューでは、オブジェクトが飛び出すこと、フレーム レートが時折ジッターすること、常に視界を遮るカメラショットが指摘されており、ただでさえ反復的な戦闘を制御することが困難になっています。 4 人プレイヤーのオンライン協力プレイは、当時のレビューで目立った遅れは見られませんでしたが、現在このサービスは検証されておらず、ローカル協力プレイは提供されていません。時々モンスターを育てたいプレイヤーには適していますが、「クルセイダーズ」スタイルの戦術の深さを期待するプレイヤーには適していません。

長所

  • モンスターのデザインは想像力豊かで、短いハッキング&スラッシュはリズミカルです。

短所

  • 6 つのダンジョンが繰り返しリプレイされ、カメラが戦闘を妨げ、プロットが断片化しました。

おすすめのプレイヤー: 短期間のハッキング&スラッシュを好み、ダンジョンを繰り返しクリアすることを厭わないプレイヤー。

プレイ時の注意: 地元協力は含まれない。オリジナルのオンライン連携の現在の状況は確認されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

クエストと魔法の成長には、常に 6 つのダンジョンに再入場する必要があります。夢の断片の物語が行為から切り離されており、その過程が引きずられている。

評価済み5.4 / 10情報なし
評価項目

このゲームではレギオン戦略を放棄し、ハッキング アンド スラッシュを採用しています。モンスターの姿はさまざまですが、度重なるスイングと貧弱なカメラショットにより、戦闘はすぐに単調になってしまいます。

評価済み6.1 / 10情報なし
評価項目

砂漠、図書館、モンスターのデザインには時折ハイライトがありますが、軽い効果音と繰り返されるシーンにより、雰囲気を維持するのが困難です。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360 のレビューでは、オブジェクトが飛び出したり、時折フレーム ドロップが発生したり、ショットが頻繁に視界を妨げたりするなど、技術的な摩擦が記録されています。

評価済み5.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Blueside
発売日
2007
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
ファンタジー長期的な成長コマンド式戦闘物語重視一人で遊びやすい三人称視点探索3Dグラフィックスレベルによる成長謎解きリアルタイム戦闘メインストーリー20〜50時間
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし