Kingdom Under Fire - Heroes
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、ターンの意思決定と戦術計画、ターンまたはステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
Heroes of Fire は、Phantagram によって開発された 2005 年の Xbox 向け戦略ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、ターンまたはステージの意思決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、アクションのフィードバックによって、複雑な状況が判読できるかどうかが決まりますが、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーンのサポート、ハード ドライブ キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、停止した Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『キングダムアンダーファイア』は、英雄と軍勢が入り乱れるファンタジー戦争を描くシリーズです。リアルタイムストラテジーから、部隊への指示と英雄の直接操作を組み合わせた戦いへ発展し、一人の冒険者に焦点を当てたアクションRPGも生まれました。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦術と個人的な戦闘の組み合わせは明らかですが、カメラとコマンドの応答が遅れています。
Xbox の「Kingdom Under Fire: Heroes」では、プレイヤーは前線でヒーローを操作し、マップ上で射手、騎兵、その他の軍隊を派遣することができます。天候、地形、部隊の種類によってコマンドの選択が重要になり、キャンプの増援とマルチキャラクターのキャンペーンにより長期にわたる投資がサポートされます。前作の単一キャンペーンを単純に踏襲するものではありません。大規模な軍事フォーメーション、カットシーン、戦場の効果音は、近接戦闘の勢いを伝えることができます。 2 つの Xbox の直接レビューは、ヘヴィな音楽の好みが異なりますが、どちらも英語の吹き替えや操作が十分に安定していないことを指摘しています。重要なギャップは指揮にあります。激しい戦闘中に継続的に命令を出すのは難しく、カメラが時々戦場を隠し、自動的に敵と対峙した後の部隊の撤退命令は効果的ではない可能性があります。ミッションも反復的で、お気に入りのレベルをもう一度プレイしたい場合に便利なレベル選択はありません。その戦術とアクションの組み合わせは確かに認識できますが、インターフェースの摩擦はプレイヤーが習得できるはずの戦闘状況に直接的なダメージを与えます。旧Xbox Liveモードはその年のバージョンコンテンツとして収録されているだけであり、現在でもインターネットに接続できるわけではありません。
長所
- 軍隊の種類と地形に関する決定は重要であり、大規模な軍隊のシーンは衝撃的です。
短所
- カメラがブロックされ、撤退コマンドが不安定で、ミッションをリプレイするのが不便です。
おすすめのプレイヤー: 複雑なコマンド インターフェイスに喜んで適応し、アクションと戦術の並行性を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox Live は歴史的な機能であり、現在のサービスの可用性は確認されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 マルチ主人公のキャンペーンとキャンプの強化により、継続的な目標が得られます。タスクは繰り返し行われるため、簡単に選択して再生することはできません。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 主人公の近接戦闘と部隊派遣は交互に行われなければならず、地形、天候、部隊の種類によって戦況は変化する。注文方法がまだ面倒です。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大規模な軍事編成とカットシーンは戦争の規模を強調し、英語の吹き替えは不均一で、重厚なサウンドトラックの受け入れ方は人によって異なります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大きなシーンでは Xbox に明らかな速度の低下はありませんが、カメラの遮蔽や信頼性の低い後退コマンドは戦術の実行に直接悪影響を及ぼします。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- メインストーリー20〜50時間繰り返し遊べるターン制戦術リアルタイム戦闘資源管理コマンド式戦闘3Dグラフィックス一人で遊びやすい戦争長期的な成長じっくり進む見下ろし視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし