キングダムアンダーファイア ~ザ・クルセイダーズ~
プレイヤーは主にキャラクターや装備の成長、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
Empire in Fire: Crusade は、Phantagram によって開発された 2004 年の Xbox 用戦略ゲームです。プレイヤーは主に、キャラクターや装備の成長、ターンの意思決定と戦術計画、プロット、事件、またはタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、アクションのフィードバックによって、複雑な状況が判読できるかどうかが決まりますが、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーンのサポート、ハード ドライブ キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、停止した Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『キングダムアンダーファイア』は、英雄と軍勢が入り乱れるファンタジー戦争を描くシリーズです。リアルタイムストラテジーから、部隊への指示と英雄の直接操作を組み合わせた戦いへ発展し、一人の冒険者に焦点を当てたアクションRPGも生まれました。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
大規模な戦術アクションの統合は優れていますが、複雑なエントリーと古いオンライン摩擦を受け入れる必要があります。
オリジナルの Xbox Kingdom Under Fire: The Crusaders は、英雄的な近接戦闘と戦場の指揮を真に結び付けました。プレイヤーは射手、歩兵、その他の軍隊に位置と目標を選択させる必要があり、乱戦に突入して直接戦うこともできます。レベル間では、装備やスキルを強化したり、武器を切り替えたりすることもできます。準備が適切かどうかは次の戦いで明らかになるだろう。 4 部構成のキャンペーンと一連のミッションは、ファーストコンタクト中に学ぶべき大量のオプションと操作を犠牲にして、戦術を実験するための十分な余地を提供します。 GameSpot の直接の Xbox レビューでは、多数の兵士、巨大生物、戦場のアニメーションによって生み出されるスケール感と、雰囲気をさらに盛り上げるメタリックな音楽が賞賛されました。英語のサポートキャストの声の演技にはムラがあり、韓国語に切り替えるという選択肢もあります。初代 Xbox Live Battle はその年のレビュー中にマッチングとラグの問題があり、現在使用できるかどうかを直接確認する方法はありません。複雑なルールを習得しようとする人々に報酬を与えますが、初期の制御やネットワークの制限を許容することも求められます。
長所
- 英雄的な戦闘と部隊移動が相互作用し、戦場でのパフォーマンスは印象的です。
短所
- 始めるのは複雑で、英語の吹き替えは不均一で、当時のインターネット体験は不安定でした。
おすすめのプレイヤー: フォーメーションを設定して直接戦うのが好きで、システムを学ぶ意欲のあるプレイヤー。
プレイ時の注意: 2004 年の Xbox オリジナル版のみがレビューされます。 Xbox Live の現在のステータスは確認されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 4 段階のキャンペーンと、レベル間のスキル、装備、武器の変更により、継続的な進歩がサポートされます。初期段階では選択肢が多すぎるため、消化するには忍耐が必要です。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 レギオンのスケジュール設定、ユニットの転送、ヒーローの近接戦闘は相互作用します。ルールに慣れると、フォーメーションを展開するたびに結果を変更できます。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 濃密な戦場、巨大な獣、そしてメタルミュージックが強烈な勢いを生み出す。英語のサポートキャラクターは吹き替えが混合されており、韓国語の音声を切り替えることができます。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代 Xbox は大規模で詳細な軍隊を表示できましたが、当時は Xbox Live のマッチメイキングとラグがプレイの妨げになっていました。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 物語重視長期的な成長ターン制戦術コマンド式戦闘レベルによる成長一人で遊びやすい戦争繰り返し遊べる3Dグラフィックス見下ろし視点じっくり進む資源管理
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Original Xbox全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし