XCOM Enemy Unknown
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、およびリソースまたはビジネス管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
『XCOM Enemy Unknown』は、Firaxis Games が開発した 2012 年の Xbox 360 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、ターンの意思決定と戦術計画、およびリソースやビジネスの管理を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『XCOM』は、部隊の戦術と司令部での判断がつながるSFストラテジーで知られるシリーズ。兵士の移動先や射撃のタイミングを決め、拠点では限られた資源を研究や装備に振り分けます。地球規模の戦いが、自分で育てた隊員の運命として身近に感じられます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
地球防衛の難しい選択は中毒性があります。 360 コントローラーはうまく適応していますが、スタックする危険性があります。
Xbox 360 用の XCOM: Enemy Unknown は、分隊バンカー戦、確率的射撃、永続的な死を研究、衛星、国家を越えたパニック管理に結び付けます。任務の結果はその後の戦闘効果を変え、どの国が救われるかによって長期的な資源も決まるかもしれない。アイアンマンのシングルスピードモードでは、この緊張感がさらに増幅されます。複数ラウンドの戦闘を完了した後、同じプラットフォームのプレイヤーは、コントローラーで戦場と拠点を操作するのが直感的であると述べ、戦略ゲームが必ずしもマウスに依存しているわけではないことを証明しました。ただし、実際のゲームでも 3 回の戦闘中にフリーズが発生し、再起動が必要になりました。旧バージョンのオンライン対戦は大幅に遅れました。マップと通常のキャラクター モデルを繰り返し使用しても、システム設計の力が薄れることはありません。失敗の代償を受け入れ、コンソールで戦術を学びたい人におすすめです。進行が中断されることが極度に苦手な場合は、注意してください。
長所
- 戦術、基地、グローバルリソースの選択は相互に影響します。
短所
- 地図が重複している。 360 度測定された戦闘フリーズが信頼性に影響を及ぼします。
おすすめのプレイヤー: 永久的な犠牲者を受け入れることをいとわないコンソール戦略プレイヤー。
プレイ時の注意: Ironman モードの単一ファイルは自動的に保存されます。古いオンライン エクスペリエンスは現在のサービスを表しません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 リサーチ、レスキュー オプション、アイアンマン モードはリプレイを奨励します。マップの繰り返しが徐々に入ってきます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カバー、ヒット確率、キャリアの成長、永続的な死亡はベース管理に関連しており、すべての選択が結果をもたらします。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 エイリアンの効果音と兵士の生と死が緊張感のある雰囲気を醸し出す一方で、キャラクターモデルと固定されたプロットは比較的当たり障りのないものです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 360 バージョンのコントローラー メニューはスムーズですが、プレイ中に 3 回戦闘でスタックし、再起動が必要になりました。古いオンライン モードにも遅延がありました。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 長期的な成長3Dグラフィックス一人で遊びやすい資源管理物語重視レベルによる成長リアルタイム戦闘メインストーリー20〜50時間コマンド式戦闘ファンタジー探索三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Windows PC全世界2012
- Xbox 360全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし