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South Park: The Stick of Truth

South Park: The Stick of Truth

引っ越してきた子供としてサウスパークの町へ。真実の杖をめぐる空想の戦いに加わり、おなじみの仲間とターン制で戦う。

AI 評価 · 10 点満点
7.57 / 10
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このゲームについて

アニメのサウスパークを舞台にしたRPG。新入りの子供を作り、人間とエルフが真実の杖を奪い合う遊びに参加する。カートマン、スタン、カイル、ケニーらと町で出会っていく。 探索や装備集め、依頼で冒険が進む。ターン制の戦闘では、防御や特殊攻撃の際にタイミングよくボタンを押す要素がある。服装や武器の強化、同行する仲間が行動の選択に関わり、空想世界のRPGに原作の下品な笑いと風刺が重なる。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

7.57 / 10Xbox 360

South Park: The Stick of Truth

アニメの喜劇と操作を伴うターン制は好相性だが、反復と旧Xbox 360版の不安定さが響く。

アニメの町に新入りとして入る感覚を作る点がよい。おなじみの顔や風刺、細部を探す探索がつながり、画面と音、場面の移行にも統一感がある。戦闘はただ順番を待つだけでなく、防御や特殊攻撃で時機を合わせて操作する。職業や同行者、装備の効果も選択となる。ただし取って戻る依頼や技の演出は繰り返しが目立ち、短めの旅を長く遊び直す変化は限られる。Xbox 360の安定性も課題だ。欧州版の実機評では初日更新後も特定の順で敵を倒すと停止し、別の同機種評にも画面移動の乱れがある。原作の喜劇を好きで、まとまったRPGを求める人には魅力があるが、中断が一貫した世界への没入を妨げる。

長所

  • アニメの中に入る視聴覚表現
  • 戦闘中も参加する時機の操作

短所

  • 依頼と技の反復
  • 当時の停止と画面移動の乱れ

おすすめのプレイヤー: 原作の風刺を好み、短めの喜劇RPGを遊びたい人。

プレイ時の注意: Ken Barnesの2014年3月4日欧州Xbox 360実機評と、14時間の同機種テストを明記するVideoGamer記事による独自判断。後者の現在の署名と2021年更新は元の担当者やテスト日を証明しない。当編集者のプレーではなく、型番とパッチ番号は不明。停止は当時の観察で現在の全環境への発生や修正を断定せず、欧州の削除を全地域には広げない。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

町の探索、おなじみの人物、収集がファンの寄り道を誘う。まとまった長さは流れを助ける一方、往復の依頼と再プレーの変化の少なさで、一度の旅以降の魅力は限られる。

評価済み7.1 / 100.25
評価項目

防御や特殊攻撃の時機にボタンを押し、ターン制の中でも操作が続く。仲間や職業、装備を選べるが、同じ動きの反復で戦闘が長く感じられ、変化には限界もある。

評価済み8.1 / 100.4
評価項目

アニメに近い画面と音、場面のつながりが原作の中で動く感覚を作る。風刺が旅の個性となる一方、繰り返す笑いと技の演出は慣れるほど反復として感じられる。

評価済み8.7 / 100.2
評価項目

Xbox 360評ではAボタンの防御などを確認できる一方、初日更新後もボスを先に倒すと繰り返し停止した。別の実機評にも画面移動の乱れがあり、冒険を中断する弱点となる。

評価済み5.4 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2014
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
長期的な成長3Dグラフィックスコマンド式戦闘メインストーリー20〜50時間ファンタジー物語重視三人称視点ターン制戦闘レベルによる成長一人で遊びやすい探索リアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点三人称視点

発売バージョン

情報源

  • news.ubisoft.com