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看門狗

看門狗

在由ctOS連接的芝加哥,艾登·皮爾斯以手機入侵攝影機和城市設施,將潛入、槍戰與車輛追逐串成復仇行動。

AI 評分 · 10 分制
7.89 / 10
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關於這款遊戲

《看門狗》是一款以芝加哥為舞台的開放世界動作遊戲。艾登·皮爾斯因家人遭遇的悲劇追查幕後勢力,而城市管理系統ctOS讓資訊與街頭設施成為可利用的工具。 玩家可以切換攝影機視角偵察守衛,藉助環境機關製造機會,也可直接潛入、使用武器或駕車追逐。駭客能力與行動技巧隨進度擴展,城市中的調查和支線活動則提供主線之外的目標。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

GameNavo evidence-led AI editorial review

7.89 / 10Windows PC

看門狗

攝影機與設施入侵帶來新意,鍵鼠駕駛和重複任務仍需適應。

《看門狗》的亮點是把城市設施變成可提前安排的工具。沿攝影機偵察守衛,再利用機關製造空隙,能讓潛入和槍戰不只圍繞掩體展開。能力解鎖和調查支線提供持續目標,但強制追車、跟蹤與重複嘗試仍會打斷自由,復仇故事也難以支撐全部流程。PC版在指定評測中呈現有吸引力但不夠難忘的城區,滑鼠射擊較自然,鍵鼠駕駛則使評測者換用手把。輸入提示會自動切換,不過大地圖與通知占據視野;指定中等畫質配置主要在駕車時掉幀。願意調整操作並嘗試遠端潛入的人更能欣賞這些工具,而期待每項開放世界活動都同樣出色的人可能失望。

主要優點

  • 攝影機與環境機關豐富潛入
  • 能力與調查提供不同目標

主要不足

  • 強制追車與跟蹤反覆
  • 鍵鼠駕駛彆扭、介面遮擋多

適合玩家: 喜歡遠端偵察、環境互動和自由嘗試潛入的動作玩家。

遊玩提示: 依據Christopher Livingston於2014年5月27日的PC實際評測獨立判斷,非本編輯親玩。配置為i7 2.80GHz、8GB、GTX 660 Ti,主要使用中等設定;更新、時長不詳。掉幀及未遇崩潰均是該次歷史觀察,不是目前硬體保證。評分限離線內容,不以舊線上入侵模式作為目前權益。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

能力解鎖、調查與支線活動讓城市持續提供目標,遠端偵察也使熟悉任務出現不同做法;跟蹤、重試與缺少說服力的復仇敘事仍會形成重複,數量並不總能轉化成新體驗。

已評分7.7 / 100.25
評分項目

攝影機接力、環境機關與直接潛入能互相補充,讓觀察與位置選擇影響交戰;但強制追車和固定增援常把開放選擇收回,駭客工具帶來的新意未能覆蓋每類任務。

已評分8.2 / 100.4
評分項目

PC實測認為相連的城區有吸引力,卻未形成特別鮮明的城市記憶,建築也多停留在外觀;駭客視角讓環境具功能意義,但敘事人物的表現仍削弱世界的說服力。

已評分8.0 / 100.2
評分項目

滑鼠瞄準較自然,鍵鼠駕駛卻使實測者換用手把;提示能隨輸入自動切換,但小地圖和通知遮擋較多。指定中等畫質配置主要在駕駛時掉幀,可用但有需要調適之處。

已評分7.2 / 100.15

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ubisoft
發行商
Ubisoft
發售日期
2014
平台
Windows PC
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
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標籤
對抗環境可重複遊玩快節奏主線不足10小時3D閃避線性關卡射擊適合單人遊玩第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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