看門狗
在由ctOS連接的芝加哥,艾登·皮爾斯以手機入侵攝影機和城市設施,將潛入、槍戰與車輛追逐串成復仇行動。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.89 / 10
關於這款遊戲
《看門狗》是一款以芝加哥為舞台的開放世界動作遊戲。艾登·皮爾斯因家人遭遇的悲劇追查幕後勢力,而城市管理系統ctOS讓資訊與街頭設施成為可利用的工具。 玩家可以切換攝影機視角偵察守衛,藉助環境機關製造機會,也可直接潛入、使用武器或駕車追逐。駭客能力與行動技巧隨進度擴展,城市中的調查和支線活動則提供主線之外的目標。
收錄系列
《看門狗》把聯網城市變成開放世界動作冒險的一部分。監視器、裝置與城市系統都能影響任務的解法,而圍繞監控與控制的故事,則從芝加哥延伸到舊金山灣區和倫敦。
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點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
看門狗
攝影機與設施入侵帶來新意,鍵鼠駕駛和重複任務仍需適應。
《看門狗》的亮點是把城市設施變成可提前安排的工具。沿攝影機偵察守衛,再利用機關製造空隙,能讓潛入和槍戰不只圍繞掩體展開。能力解鎖和調查支線提供持續目標,但強制追車、跟蹤與重複嘗試仍會打斷自由,復仇故事也難以支撐全部流程。PC版在指定評測中呈現有吸引力但不夠難忘的城區,滑鼠射擊較自然,鍵鼠駕駛則使評測者換用手把。輸入提示會自動切換,不過大地圖與通知占據視野;指定中等畫質配置主要在駕車時掉幀。願意調整操作並嘗試遠端潛入的人更能欣賞這些工具,而期待每項開放世界活動都同樣出色的人可能失望。
主要優點
- 攝影機與環境機關豐富潛入
- 能力與調查提供不同目標
主要不足
- 強制追車與跟蹤反覆
- 鍵鼠駕駛彆扭、介面遮擋多
適合玩家: 喜歡遠端偵察、環境互動和自由嘗試潛入的動作玩家。
遊玩提示: 依據Christopher Livingston於2014年5月27日的PC實際評測獨立判斷,非本編輯親玩。配置為i7 2.80GHz、8GB、GTX 660 Ti,主要使用中等設定;更新、時長不詳。掉幀及未遇崩潰均是該次歷史觀察,不是目前硬體保證。評分限離線內容,不以舊線上入侵模式作為目前權益。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 能力解鎖、調查與支線活動讓城市持續提供目標,遠端偵察也使熟悉任務出現不同做法;跟蹤、重試與缺少說服力的復仇敘事仍會形成重複,數量並不總能轉化成新體驗。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 攝影機接力、環境機關與直接潛入能互相補充,讓觀察與位置選擇影響交戰;但強制追車和固定增援常把開放選擇收回,駭客工具帶來的新意未能覆蓋每類任務。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 PC實測認為相連的城區有吸引力,卻未形成特別鮮明的城市記憶,建築也多停留在外觀;駭客視角讓環境具功能意義,但敘事人物的表現仍削弱世界的說服力。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 滑鼠瞄準較自然,鍵鼠駕駛卻使實測者換用手把;提示能隨輸入自動切換,但小地圖和通知遮擋較多。指定中等畫質配置主要在駕駛時掉幀,可用但有需要調適之處。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供